TouchMath é um programa de matemática multissensorial projetado para alunos do pré-ensino fundamental até a terceira série. O programa ajuda a tornar os conceitos matemáticos mais fáceis e acessíveis para alunos com diferentes estilos de aprendizagem ou dificuldades de aprendizagem. A abordagem usa estratégias auditivas, visuais e táteis para compreender números e operações. Você pode usar o programa para ajudar os alunos a se prepararem para novos princípios matemáticos, para complementar os programas de cada série ou para atividades de enriquecimento.
O conceito
•••Ashleigh Cramer / Demand Media
Cada número de um a nove tem pontos físicos no número real que o usuário tocará. Estes são os “TouchPoints”. Os números de um a cinco, cada um, têm pontos únicos que o usuário toca. Os números de seis a nove têm pontos duplos ou uma combinação de pontos duplos e simples que o usuário toca. Esses pontos são representados por pontos. O aluno toca o lápis no número enquanto conta em voz alta. Por exemplo, o número um tem um único ponto. O número dois tem dois pontos. O número três tem três pontos - um no topo onde o número começa, um no meio após a primeira curva e um na parte inferior, onde o número termina. Conforme os alunos tocam cada ponto, eles contam.
Ensinando o Sistema
•••Ashleigh Cramer / Demand Media
Ensine os alunos a usar o programa mostrando os números com os pontos reais nos números. Explique que o número de pontos em um número aritmético os ajuda a saber o nome e o valor desse número. Mostre aos alunos como usar o programa, apontando para cada ponto enquanto você conta em voz alta por unidades para cada número fornecido. Em seguida, peça à turma que conte em voz alta enquanto você repete o processo para cada número de um a cinco. Para os números de seis a nove, explique que alguns pontos agora são pontos duplos. Não existe espaço suficiente nos números para usar pontos únicos exclusivamente, então você conta alguns pontos duas vezes. Você pode mostrar isso aos alunos contando os pontos no dispositivo. Para o número seis, conte "um, dois" no primeiro ponto, "três, quatro" no segundo ponto e assim por diante. Para os números sete e nove, você verá pontos simples e duplos.
Ensino de operações aritméticas
•••Ashleigh Cramer / Demand Media
Depois que os alunos aprenderem como o programa funciona para números individuais, você pode usar o sistema para ensinar adição, subtração, multiplicação e divisão. Além disso, os alunos tocam os pontos enquanto fazem a contagem progressiva. Para a subtração, os alunos tocam os pontos enquanto fazem a contagem regressiva. Para multiplicação e divisão, os alunos contarão em sequências. Ofereça muitas oportunidades para os alunos praticarem o uso do dispositivo para operações matemáticas. O programa ajudará os alunos a visualizar e, eventualmente, memorizar o valor dos números ou sentenças numéricas.
Recursos
•••Ashleigh Cramer / Demand Media
Você pode usar recursos da empresa, como manipulativos, pôsteres, apostilas, tecnologia e jogos, para reforçar o método. Incentive os alunos que parecem se beneficiar com este programa de matemática a usá-lo com frequência nas aulas e também em casa. Ajude os pais a entenderem como usar o programa para que possam ajudar os filhos nos deveres de casa.