モーションは理解するのが簡単な概念ですが、必要な詳細レベルによっては、計算が驚くほど複雑になる可能性があります。 基本的なレベルでは、モーションは方向の動きの測定です。 動きと方向を決定するには、質量、摩擦、速度、距離など、いくつかの力の知識が必要です。
移動
動きを測定するには、オブジェクトに動きが必要です。 これは、空間内の1つの場所から始まり、空間内の別の場所で終わることとして定義されます。 多くの場合、動きの速度を計算するために、あるポイントから別のポイントに移動するのにかかる時間も含まれますが、動きを示すのに時間は必要ありません。 理論数学では、動きは通常、x軸とy軸のデカルトグラフで表されます。
勢い
科学的に「慣性」と呼ばれる運動量は、アイザックニュートンによって最初に提案された運動の特性を表します。 静止している質量は静止している傾向があり、運動している質量は運動し続ける傾向があります。 慣性は、運動中の物体の質量、それに作用する力、およびその周囲の環境の摩擦を知ることによって計算されます。 慣性を計算することで、モーションがいつ停止するかを予測できます。
方向
すべての動きには方向性があります。 単純な数学的問題では、この方向は一定であることが多く、オブジェクトは指定された時間、直線で移動します。 ただし、実際のアプリケーションでは、方向が曲線的に変化または発生する可能性があるため、その方向を数学的に表現する方法が複雑になります。 方向は通常、ベクトルで表されます。ベクトルは、互いに増幅または相殺する特定の方向の力の計算です。
力
力は動きを引き起こします。 この力は、手がテーブルを横切ってカップを押すように、動いているオブジェクトの外部にある場合と、歩道のランナーのように内部にある場合があります。 外力は通常、質量と加速度の積であるニュートンで表されます。 内力もこの方法で表すことができますが、通常、オブジェクトがそれ自体を移動するために費やすエネルギー量で計算されます。 エネルギーを表すために使用される単位は、使用される測定システムとオブジェクトのタイプによって異なります。 ワット、ジュール、カロリー、ボルトはすべて、ある種の内力を引き起こすエネルギーの単位です。