私たちは住んでいて、移動して3次元の世界を見ていますが、その世界の表現のほとんどは2次元です。 図面や写真は、平らな紙やコンピューターの画面で表示します。 私たちの周りの世界の3D視覚観察でさえ、目の後ろの網膜にフラッシュされた2D画像に基づいています。 しかし、二次元は絵画表現の最小の限界ではありません。 単純な画像も1次元でレンダリングできます。
定義された寸法
寸法は、オブジェクトの構造(平らかどうか)と、空間内での範囲を表すために使用されます。 Wolfram MathWorldによると、ジオメトリの寸法は、オブジェクト上の点を指定するために必要な座標の数として定義されます。 たとえば、特定のスポットがどこにあるかを理解するために(2、4)などの2つの図が必要な場合は、2次元の形状を扱っています。
1-D写真
1次元画像は、1次元のみを含む画像です。 これは、線を扱っている場合にのみ可能です。これは、1つの図形で定義された長さだけが寸法であるためです。 たとえば、左から3インチの位置にあることがわかっている場合は、簡単にスポットを見つけることができます。 ただし、実際の線の幅は100分の1インチまたは1000分の1インチであるため、線は理論レベルでのみ1次元です。
2D画像
実生活で出会うことができる写真の1つのタイプは、2次元のものです。 描かれている2つの寸法は長さと幅であり、画像上のオブジェクトは平らです。 そのような写真の例は、古代エジプトの壁画やビデオゲームの前の画像です。 ビジュアルアーティストがリアルな表現を望んでいない、またはできなかったプレイステーションの時代 スペース。
3D写真
三次元画像には、さらに別の次元、つまり奥行きが含まれています。 オブジェクトや環境の描写は、私たちが自分の目で見る方法に似ているため、このタイプは最も現実的なものです。 画家は遠近法を使用して、遠くのオブジェクトを小さく描画し、視点から見えるように角度を表現します。一方、3Dムービーは、同じ画面に2つの画像を重ね合わせて使用します。 ただし、キャンバスや画面は常に平らなままなので、このような写真は奥行きのある錯覚しか与えません。