数学のゲームプロジェクトは、生徒が一緒に働き、クラス全体が楽しめる楽しい数学のゲームを考え出すことを奨励します。 学生が途中でいくつかの課題に直面できるように、プロジェクトには効果的なプロジェクトのためにかなりの量の作業が含まれている必要があります。 あなたは決して知りません—あなたの学生は次の人気のあるボードゲームをデザインするかもしれません。
ボードゲーム
数学ボードゲームは、数学、ボードデザイン、ゲームルールを組み込むための優れた方法を提供します。 ボードゲームには無限のテーマやテーマが組み込まれているので、生徒に決めさせてから、先生に承認してもらってください。 学生がパンク音楽が好きで、その周りに数学のボードゲームを作りたいとしましょう。 彼女はバンドを作り、さまざまな会場やツアーの停留所などでボードをデザインすることができました。 ゲームは、バンドが特定の会場でどれだけのお金を稼ぐか、そしてバンドが食べ物、ホテル、旅行などに何を費やさなければならないかに焦点を当てることができます。
トランプゲーム
カードゲームプロジェクトは、一般的なカードゲームを模倣したり、数学に関連する独自のテーマを設定したりできます。 やりがいのある楽しいカードゲームは、方程式と答えを一致させることができます。 たとえば、学生が代数に関するカードゲームを作成する場合、20枚のカードに方程式があり、20枚のカードに答えがある可能性があります。 生徒がカードを裏返して「2x + 3 = 7」と表示した場合、答えを見つけるためにXと裏返しのカードを頭の中で解決する必要があります。 生徒はこのゲームを一人で、ペアで、またはチームでプレイできます。
数学Jeopardy
クラス全員がMathJeopardyをプレイできます。 テレビのゲーム番組を模倣したり、大まかにフォローしたりできます。その場合、生徒はカテゴリや質問を追加して、1回の質問を行うことができます。 一部のカテゴリには、「方程式」、「数学の履歴」、「X =」、「これを計算する」、「精神的な騒乱」、「最初に解決するのはどれですか?」などがあります。 学生はすべての質問にポイントを指定できます。 ゲーム終了時にポイントが最も多いチームが、相手チームよりもポイントがいくつあるかを正しく把握している場合に勝ちます。
数学ホイール
数学ホイールは、ゲーム番組「ホイールオブフォーチュン」に大まかに従います。 このプロジェクトでは、学生はフィンガースピナーでホイールを作成できます。 ホイール上にさまざまなポイントがあるスペース、および「ターンをスキップ」と「すべてのポイントを差し引く」は、ゲームを面白く保ちます。 プレイヤーは方程式とその答えを理解することによって空白を埋める必要があります。 たとえば、カテゴリが「乗算」で、ボードに「_ x _ = _」と表示されている場合
「生徒は1から9までの数字を選びます。 プレイヤーが6をリクエストすると、パズルは次のようになります。x _ = _ 6 "最終的に、答えは8 x 7 = 56になります。 ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。