地球全体の建物や道路の基盤は、頑丈で支えとなる必要があります。 エンジニアがこれらの重要なインフラストラクチャが強度要件を満たしていることをどのように確認するのか疑問に思われるかもしれません。 材料をどれだけ硬いまたは耐久性があるかで分類すると、これらについて詳しく知ることができます 筋金入りの量 それは彼らの表面全体に彼らに加えられた重量と負荷を分散させます。
材料の種類
建設プロジェクトでは、都市全体の建物や道路にさまざまな材料を使用します。 あなたはそれらを砂利、筋金入りのそして骨材に大まかに分けることができます。 これらの素材を分類する方法は他にもありますが、この分裂により、ハードコア素材をハードコアにする理由をよりよく理解できます。 砂利 岩の小さな断片の緩いコレクションに適用される用語です。
通路を覆う砂利と一部の水域の底近くの砂利は、天然または人工のいずれかです。 エンジニアは砂利を使用してコンクリートを作成し、アスファルトなどの他の材料と混合します。 エンジニアや他の専門家がその上にコンクリートを敷く前に、道路のベースレイヤーで砂利が使用されていることがわかります。
砂利道自体は、水やその他の液体を簡単に排水できると同時に、運転や歩行に適した表面を提供します。
ハードコアマテリアルは、エンジニアが地球のさまざまなレベルを上げるための構成および形状形成として使用するソリッドマテリアルのグループです。 エンジニアは、掘削プロジェクトの他の不規則性を修正するためにもそれらを使用します。 地面に筋金入りの素材があるので、労働者はそれをしっかりした作業基盤として使うことができます。
筋金入りの材料は、レンガと壊れたタイル、高炉スラグ、採炭土、油でできています 道路、舗装、私道、基礎などで使用する頁岩残留物と粉砕燃料灰 プロジェクト。
エンジニアは、他の材料の中でも特に安定化と補強のために骨材を使用します。 この幅広いカテゴリには、粗い粒子と中程度の粒子の粒子が含まれます。 砂、砂利、砕石、スラグなどの他の材料の要素を含む混合物にすることができます。 骨材はコンクリートやセメントの成分として使用でき、排水、パイプ保護、表面強化のプロジェクトで見つけることができます。
ハードコア素材の作成
他の多くの種類の素材は、ハードコア自体の塊を構成する可能性があります。 建設プロジェクトからの廃棄物を砂利、採石場の廃棄物、砕石と一緒に使用して、ハードコアな素材を作ることができます。 理想的な材料は、圧縮可能でありながら硬い材料です。
これらの材料はまた、劣化に耐性があり、水の存在下でその状態を維持する必要があります。 採石場の廃棄物をハードコア材料の作成に使用する場合、石膏鉱山からの廃棄物を使用しないように注意する必要があります。 これにより、コンクリートの品質が低下する可能性があります。
ハードコア電卓と集計電卓
エンジニアは、これらのプロジェクトのユニットとして大量のハードコアまたはその他の素材を使用します。 トンは2,000ポンドに相当します。 プロジェクトに必要な骨材の量を計算するには、プロジェクトの長さ、幅、深さをフィート単位で知っていることを確認してください。 これらの3つの値を乗算して立方フィート単位の体積を取得し、27で除算して立方ヤードを取得し、最後に結果に1.5を乗算して必要なトン数を取得します。
オンラインのハードコア計算機または集計計算機を使用して、作成するものの寸法に基づいて必要なハードコア材料の量を決定できます。 AWBS会社 オンライン集計計算機があります 集計を計算するときの入力ディメンションについては、こちらをご覧ください。 砂と砂利の直接 のための1つもあります 必要なハードコアのトンを計算します。
アメリカのアスファルト舗装会社 1つを提供します これにより、材料自体のさまざまな密度レベル(質量を体積で割ったもの)を使用できます。 独自の密度を入力することもできます。 これらの計算機を使用して、独自の計算を確認してください。