Comment faire une distance vs. Graphique du temps

Une représentation graphique de la position d'un objet en mouvement en fonction du temps vous donne des informations sur sa vitesse, son accélération et la direction de son mouvement, et ceux-ci peuvent fournir une multitude d'autres informations. Par exemple, tracer un graphique de la distance de votre voiture à la maison en fonction du temps peut révéler informations sur l'itinéraire que vous avez emprunté, les conditions de circulation, les performances du moteur et même vos capacités en tant que un chauffeur. Un graphique est une collection de points, et les points représentent les données que vous collectez en effectuant des mesures. Plus vous effectuez de mesures, plus votre graphique sera précis.

Compilez vos données dans un tableau qui relie chaque mesure de position à l'heure à laquelle elle a été prise. Décidez des unités les plus appropriées pour chaque paramètre. Par exemple, si vous mesurez le mouvement d'une balle dans un laboratoire, la meilleure unité de distance peut être le pied, tandis qu'une mesure de temps réalisable peut être la seconde. Si vous suivez le vol d'un avion de ligne transcontinental, vous préférerez probablement les kilomètres ou les miles et les minutes ou les heures.

Dessinez une paire d'axes perpendiculaires sur une feuille de papier millimétré avec un crayon pointu. Nommez l'axe vertical « distance » et l'axe horizontal « temps » et divisez chaque axe en unités de manière à pouvoir faire tenir toutes vos données sur le graphique. Des incréments de distance d'un pouce et des incréments de temps d'une demi-seconde pourraient être appropriés pour une balle dans un laboratoire. Pour un avion de ligne, les incréments peuvent être de 100 miles et 30 minutes pour la distance et le temps, respectivement.

Tracez chaque point de votre tableau sur le graphique en localisant la mesure de distance sur l'axe vertical et la mesure du temps sur l'axe horizontal. Tracez une paire de lignes perpendiculaires à partir de chaque point, à l'aide d'une règle, et faites une croix avec votre crayon à leur point d'intersection. Vous n'avez pas à tracer de lignes physiques, elles peuvent être invisibles.

Regardez les points pour discerner un motif avant de tracer une ligne à travers eux. Ils peuvent tous être proches d'une ligne droite ou d'une autre forme. Tracez la ligne ou la courbe qui se rapproche le mieux de la forme qu'elles représentent. À moins que vous n'ayez remarqué un mouvement irrégulier lors de la prise de mesure, environ la moitié des points doivent se trouver d'un côté de la courbe et l'autre moitié de l'autre.

Comparez la forme du graphique avec le mouvement que vous avez observé pour vérifier qu'il a du sens. Le graphique du mouvement d'une balle lancée, par exemple, devrait afficher une pente décroissante à mesure que la balle ralentit et tombe progressivement. La pente sur le graphique d'un avion, en revanche, doit rester relativement constante tout au long de son vol.

Choses dont vous aurez besoin

  • Papier millimétré
  • Règle

Conseils

  • La pente du graphique en tout point indique la vitesse de l'objet surveillé à ce moment-là. Si le graphique est incurvé en tout point, cela signifie que l'objet accélère ou décélère.

    La pente du graphique peut être 0 -- horizontale -- ce qui signifie que l'objet est au repos, mais il ne peut jamais être vertical. Cela signifierait que l'objet se déplace à une vitesse infinie.

    Le point de départ peut être à (0,0), mais ce n'est pas obligatoire. Cela peut être n'importe où sur l'axe vertical, ce qui signifie que l'objet a commencé à se déplacer à une certaine distance d'un autre point de référence.

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