Ideas de proyectos de juegos de matemáticas

Los proyectos de juegos de matemáticas animan a los estudiantes a trabajar juntos y crear divertidos juegos de matemáticas que toda la clase pueda disfrutar. Los proyectos deben contener una buena cantidad de trabajo para un proyecto efectivo, de modo que los estudiantes puedan enfrentar algunos desafíos en el camino. Nunca se sabe: su estudiante puede diseñar el próximo juego de mesa popular.

Juego de mesa

Un juego de mesa de matemáticas proporciona una excelente manera de incorporar las matemáticas, el diseño de la mesa y las reglas del juego. Los juegos de mesa incorporan una variedad infinita de temas y materias, así que deje que un alumno lo decida y luego pida que lo apruebe el maestro. Digamos que a un estudiante le gusta la música punk y quiere crear un juego de mesa de matemáticas a su alrededor. Podría crear una banda y diseñar el tablero con diferentes lugares, paradas de gira, etc. El juego podría centrarse en cuánto dinero gana una banda en un lugar determinado y qué tiene que gastar una banda en comida, hoteles, viajes, etc.

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Juego de cartas

Un proyecto de juego de cartas puede imitar cualquier juego de cartas común o tener un tema original relacionado con las matemáticas. Un juego de cartas desafiante y divertido puede relacionar ecuaciones con respuestas. Si un estudiante crea un juego de cartas sobre álgebra, por ejemplo, 20 cartas podrían tener ecuaciones y 20 cartas podrían tener respuestas. Cuando un estudiante voltea una tarjeta y ve "2x + 3 = 7", tiene que resolver mentalmente X y voltear las tarjetas para encontrar la respuesta. Los estudiantes pueden jugar este juego solos, en parejas o en equipos.

Peligro matemático

Toda la clase podría jugar Math Jeopardy. Puede imitar o seguir vagamente el programa de juegos de televisión, en cuyo caso los estudiantes pueden agregar más categorías y preguntas para tener solo una ronda de preguntas. Algunas categorías pueden incluir "Ecuaciones", "Historia de las matemáticas", "X =", "Calcular esto", "Caos mental" y "¿Cuál resuelvo primero?" Los estudiantes pueden designar puntos para cada pregunta; el equipo con más puntos al final del juego gana si calcula correctamente cuántos puntos más tiene que el equipo contrario.

Rueda de matemáticas

Math Wheel sigue vagamente el programa de juegos "Wheel of Fortune". Para este proyecto, un estudiante puede crear una rueda con un dedo. Los espacios con varios puntos en la rueda, así como un "Saltar un turno" y "Deducir todos los puntos" mantienen el juego interesante. Un jugador tiene que completar los espacios en blanco calculando la ecuación y su respuesta. Por ejemplo, si la categoría es "Multiplicación" y el tablero muestra "_ x _ = _"un estudiante elige un número entre 1 y 9. Si un jugador solicita un 6, el rompecabezas se vería como "x _ = _ 6 "Con el tiempo, la respuesta se convierte en 8 x 7 = 56. El jugador con más puntos al final del juego gana.

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