Varv per minut (rpm) och vinkelhastighet, två mått på hur snabbt en punkt roterar runt en annan punkt, används för att lösa fysik, maskinteknik och datorprogrammeringsproblem. Ofta används varvtal och vinkelhastighet omväxlande för att simulera remskivor och hjul som rullar i tekniska simulatorer och videospel.
Användning av vinkelhastighet
Vinkelhastighet används för att uttrycka hur snabbt ett cirkulärt objekt som ett hjul snurrar. Eftersom det finns 360 grader i en cirkel, kommer ett hjul som gör en fullständig rotation runt sitt centrum på en sekund en vinkelhastighet på 360 grader per sekund. Eftersom sekundvisaren på en klocka tar 60 sekunder för att göra en fullständig rotation runt centrum har den en vinkelhastighet på 360 grader var 60: e sekund eller 6 grader per sekund.
Revolutioner per minut
Varv per minut används också för att uttrycka hur snabbt ett cirkulärt objekt som ett hjul snurrar. Eftersom en varv motsvarar en fullständig rotation eller snurrning kring en mittpunkt, ett hjul som gör en fullständig rotation runt dess centrum på en minut sägs rotera runt sitt centrum med en hastighet av 1 varv per minut eller 1 varv / min Eftersom det tar 1 minut att göra en fullständig varv i centrum av en klocka, har den en rotationshastighet på 1 varv per minut eller 1 varv / min.
Vinkelhastighet till RPM-omvandling
Vinkelhastigheten i grader per sekund kan omvandlas till varv per minut genom att multiplicera vinkelhastigheten med 1/6, eftersom en varv är 360 grader och det finns 60 sekunder per minut. Om vinkelhastigheten ges till 6 grader per sekund skulle varvtalet vara 1 varv per minut, eftersom 1/6 multiplicerat med 6 är 1.
RPM till vinkelhastighetsomvandling
Varv per minut kan omvandlas till vinkelhastighet i grader per sekund genom att multiplicera varvtalet med 6, eftersom en varv är 360 grader och det finns 60 sekunder per minut. Om varvtalet är 1 varv / minut skulle vinkelhastigheten i grader per sekund vara 6 grader per sekund, eftersom 6 multiplicerat med 1 är 6.