Svet je velik kraj; še večji je, ko si mlajši in manjši. Če se naučite, kako s kompasom preiti z enega kraja na drugega, se bo vaš otrok počutil bolj samozavestno, če bo na prostem. Razumevanje kompasa bo vzbudilo dober občutek za smer, uporabno sposobnost za bolj odrasle veščine, kot je vožnja.
Štiri smeri
Na kompasu so tako kot na zemljevidu štiri glavne smeri: sever, jug, vzhod in zahod. Ko gledamo kompas, je sever tradicionalno zgoraj, jug pa spodaj, vzhod na desni in zahod na levi. Med glavnimi smermi kompasa so manjše smeri, na primer severovzhod ali jugozahod.
Magnetni drogovi
Zemlja ima kot palicni magnet magnetne polove. Magnetni polovi "podobni" se med seboj odbijajo, nasprotni pa se privlačijo. Igla na kompasu je tudi magnet. Igla magnetnega kompasa se poravna v nasprotni smeri od magnetnih polov Zemlje. Na iglah kompasa rdeči konec vedno kaže na severni magnetni pol Zemlje.
Deli kompasa
Na kompasih za orientacijski tek sta dve puščici. Ena, usmerjevalna puščica, je znotraj mehurčka kompasa. Druga puščica je zunaj mehurčka kompasa in je smer puščice. Zunanji obroč kompasa, imenovan ohišje, se obrne. Ko zavrtite ohišje, obrne tudi dno kompasa znotraj mehurčka in premakne puščico za orientacijski tek. Na zunanji strani ohišja so označena navodila. Številke so lahko od 0 do 360. Toliko je stopinj v polnem krogu. Obroč z navodili in stopinjami se imenuje vrtnica kompasa in kot del ohišja.
Iskanje smeri
Iskanje severa je enostavno. Kompas pridržite tako, da se igla prosto premika, in pazite, v katero smer kaže igla. To je sever. Če želite ugotoviti, v katero smer ste obrnjeni, stojte tako, da je puščica smeri vožnje obrnjena stran vi in obračajte ohišje, dokler se usmerjevalna puščica ne poravna z rdečim koncem kompasa igla. Puščica smeri vožnje se zdaj poravna z N, S, E ali W (ali točke med njimi), da prikaže smer, v katero ste obrnjeni.
Igre kompasa
Ustvarite "iskanje zaklada" za nove uporabnike kompasa. Začetni uporabnik kompasa dobi kartico s prvo smerjo kompasa in oceno, kako daleč naj gre v tej smeri na kartici. Postavite kartico na prvo mesto in podajte nadaljnja navodila, kako najti naslednji namig. Dajte jim tri zaprte kuverte z namigi v primeru, da se izgubijo.