Cum se face un grafic pe un calculator grafic

Calculatoarele grafice vin în diferite dimensiuni, cu funcții diferite și de la companii diferite, dar pentru toate calculatoarele grafice metoda de creare a unui grafic este fundamental aceeași. Indiferent de tipul de funcție pe care doriți să o graficați, crearea unui grafic pe un calculator grafic implică specificarea ecuației dvs. grafic, configurarea calculatorului pentru a vă pregăti să afișați graficul și apelând funcția grafic a calculatorului pentru a afișa graficul. După crearea graficului, aveți capacitatea de a analiza graficul cu diferitele funcții ale calculatorului dvs. grafic.

Găsiți și introduceți ecranul „funcția de complot”. Acest ecran este o listă de ecuații, începând cu „y =” care vă permite să terminați ecuația. Puteți găsi acest ecran prin lista de meniuri de pe calculatorul dvs. Multe calculatoare grafice fac acest ecran ușor accesibil având un buton etichetat „y =” în partea de sus a calculatorului.

Introduceți funcția pe care doriți să o graficați. Deoarece partea „y =” a ecuației este deja îngrijită de calculator, trebuie doar să introduceți partea rămasă a ecuației. Această parte rămasă include de obicei o variabilă. Calculatoarele grafice necesită utilizarea „x” ca variabilă, deoarece axele implicite ale graficului sunt axa x și axa y. Introduceți ecuația cu butoanele numerice, precum și cu butonul „variabilă x”. De exemplu, dacă doriți să graficați ecuația „y = x - 3”, apăsați „x variabilă”, „-” și „3.”

Găsiți ecranul ferestrei grafice. Acest ecran vă permite să determinați lungimea axelor x și y. Multe calculatoare grafice permit accesul prin acest ecran cu un buton etichetat „fereastră”.

Configurați dimensiunea ferestrei grafice. Multe funcții pot fi văzute numai prin crearea unei dimensiuni corespunzătoare a ferestrei. De exemplu, graficul „y = 100” nu poate fi văzut dacă dimensiunea ferestrei nu permite ca axa y să se extindă dincolo de 100. Când știți unde ar trebui să înceapă și să se termine axele pentru grafic, introduceți valorile în cele patru spații etichetate „y-min”, „y-max”, „x-min” și „x-max”. De exemplu, atunci când graficăm „y = x - 3” ar trebui să vă asigurați că axa y depășește -3, astfel încât să puteți vedea interceptarea y. Introduceți o valoare sub -3 pentru „y-min” și orice doriți pentru celelalte trei spații.

Apelați funcția grafic. Apăsați butonul „grafic” pentru a afișa graficul.

  • Acțiune
instagram viewer