Aceasta afirmă că viteza finală pe care o atinge un proiectil este egală cu valoarea sa de viteză inițială plus produsul accelerației datorate gravitației și timpul în care obiectul este în mișcare. Accelerația datorată gravitației este o constantă universală. Valoarea sa este de aproximativ 9,8 metri pe secundă. Aceasta descrie cât de repede accelerează un obiect pe secundă dacă este scăzut de la o înălțime în vid. „Timpul” este cantitatea de timp în care proiectilul este în zbor.
În ecuație, vf, v0 și nu reprezintă viteza finală, viteza inițială și timpul. Litera „a” este prescurtarea „Accelerare datorată gravității”. Scurtarea termenelor lungi facilitează lucrul cu aceste ecuații.
Rezolvați această ecuație pentru t izolând-o pe o parte a ecuației prezentate în pasul anterior. Ecuația rezultată este următoarea:
Deoarece viteza verticală este zero atunci când un proiectil atinge altitudinea maximă (un obiect aruncat în sus atinge întotdeauna viteza zero la vârful traiectoriei sale), valoarea pentru vf este zero.
Aceasta afirmă că, atunci când aruncați sau trageți un proiectil drept în sus, puteți determina cât durează proiectilul să atingă înălțimea sa maximă când știți viteza sa inițială (v0).
Rezolvați această ecuație presupunând că viteza inițială sau v0, este de 10 picioare pe secundă, după cum se arată mai jos:
Deoarece a = 32 picioare pe secundă pătrat, ecuația devine t = 10/32. În acest exemplu, descoperiți că durează 0,31 secunde pentru ca un proiectil să atingă înălțimea maximă atunci când viteza sa inițială este de 10 picioare pe secundă. Valoarea lui t este 0,31.
Aceasta afirmă că înălțimea unui proiectil (h) este egală cu suma a două produse - viteza sa inițială și timpul în care se află în aer și constanta de accelerație și jumătatea timpului la pătrat.
Rezolvați ecuația pentru h. Valoarea este de 1.603 de picioare. Un proiectil aruncat cu o viteză inițială de 10 picioare pe secundă atinge o înălțime de 1.603 picioare în 0,31 secunde.
După specializarea în fizică, Kevin Lee a început să scrie profesionist în 1989, când, ca dezvoltator de software, a creat și articole tehnice pentru Johnson Space Center. Astăzi, acest cowboy urban din Texas continuă să obțină software de înaltă calitate, precum și articole non-tehnice care acoperă o multitudine de subiecte diverse, de la jocuri la actualități.