Idéias para projetos de jogos matemáticos

Os projetos de jogos de matemática incentivam os alunos a trabalharem juntos e a criar jogos de matemática divertidos para toda a classe. Os projetos devem conter uma boa quantidade de trabalho para um projeto eficaz, para que os alunos possam enfrentar alguns desafios ao longo do caminho. Você nunca sabe - seu aluno pode criar o próximo jogo de tabuleiro popular.

Jogo de tabuleiro

Um jogo de tabuleiro matemático oferece uma ótima maneira de incorporar matemática, design de tabuleiro e regras de jogo. Os jogos de tabuleiro incorporam uma variedade infinita de temas e assuntos, portanto, deixe um aluno decidir isso e, em seguida, tenha a aprovação do professor. Digamos que um aluno goste de música punk e queira criar um jogo de tabuleiro matemático em torno dela. Ela poderia criar uma banda e projetar o quadro com diferentes locais, paradas de turnê, etc. O jogo pode se concentrar em quanto dinheiro uma banda ganha em um determinado local e quanto ela tem para gastar em comida, hotéis, viagens, etc.

Jogo de cartas

Um projeto de jogo de cartas pode imitar qualquer jogo de cartas comum ou ter um tema original relacionado à matemática. Um jogo de cartas desafiador e divertido pode combinar equações com respostas. Se um aluno criar um jogo de cartas sobre álgebra, por exemplo, 20 cartas podem ter equações e 20 cartas podem ter respostas. Quando um aluno vira uma carta e vê "2x + 3 = 7", ele precisa resolver mentalmente X e virar as cartas para encontrar a resposta. Os alunos podem jogar este jogo sozinhos, em pares ou em equipes.

Math Jeopardy

Toda a classe poderia jogar Math Jeopardy. Ele pode imitar ou seguir vagamente o game show da TV, caso em que os alunos podem adicionar mais categorias e perguntas para ter apenas uma rodada de perguntas. Algumas categorias podem incluir "Equações", "História da matemática", "X =", "Calcule isso", "Desordem mental" e "O que devo resolver primeiro?" Os alunos podem designar pontos para cada pergunta; a equipe com mais pontos no final do jogo vence se calcular corretamente quantos pontos a mais possui do que a equipe adversária.

Roda matemática

A roda matemática segue vagamente o game show "Roda da Fortuna". Para este projeto, um aluno pode criar uma roda com um girador de dedo. Espaços com vários pontos na roda, bem como "Pular uma vez" e "Deduzir todos os pontos" mantêm o jogo interessante. Um jogador tem que preencher os espaços em branco, descobrindo a equação e sua resposta. Por exemplo, se a categoria for "Multiplicação" e o quadro exibir "_ x _ = _"um aluno escolhe um número entre 1 e 9. Se um jogador solicitar um 6, o quebra-cabeça se parecerá com "x _ = _ 6 "Eventualmente, a resposta se torna 8 x 7 = 56. O jogador com mais pontos no final do jogo vence.

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