Idéias para projetos de jogos matemáticos

Os projetos de jogos de matemática incentivam os alunos a trabalharem juntos e a criar jogos de matemática divertidos para toda a classe. Os projetos devem conter uma boa quantidade de trabalho para um projeto eficaz, para que os alunos possam enfrentar alguns desafios ao longo do caminho. Você nunca sabe - seu aluno pode criar o próximo jogo de tabuleiro popular.

Jogo de tabuleiro

Um jogo de tabuleiro matemático oferece uma ótima maneira de incorporar matemática, design de tabuleiro e regras de jogo. Os jogos de tabuleiro incorporam uma variedade infinita de temas e assuntos, portanto, deixe um aluno decidir isso e, em seguida, tenha a aprovação do professor. Digamos que um aluno goste de música punk e queira criar um jogo de tabuleiro matemático em torno dela. Ela poderia criar uma banda e projetar o quadro com diferentes locais, paradas de turnê, etc. O jogo pode se concentrar em quanto dinheiro uma banda ganha em um determinado local e quanto ela tem para gastar em comida, hotéis, viagens, etc.

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Jogo de cartas

Um projeto de jogo de cartas pode imitar qualquer jogo de cartas comum ou ter um tema original relacionado à matemática. Um jogo de cartas desafiador e divertido pode combinar equações com respostas. Se um aluno criar um jogo de cartas sobre álgebra, por exemplo, 20 cartas podem ter equações e 20 cartas podem ter respostas. Quando um aluno vira uma carta e vê "2x + 3 = 7", ele precisa resolver mentalmente X e virar as cartas para encontrar a resposta. Os alunos podem jogar este jogo sozinhos, em pares ou em equipes.

Math Jeopardy

Toda a classe poderia jogar Math Jeopardy. Ele pode imitar ou seguir vagamente o game show da TV, caso em que os alunos podem adicionar mais categorias e perguntas para ter apenas uma rodada de perguntas. Algumas categorias podem incluir "Equações", "História da matemática", "X =", "Calcule isso", "Desordem mental" e "O que devo resolver primeiro?" Os alunos podem designar pontos para cada pergunta; a equipe com mais pontos no final do jogo vence se calcular corretamente quantos pontos a mais possui do que a equipe adversária.

Roda matemática

A roda matemática segue vagamente o game show "Roda da Fortuna". Para este projeto, um aluno pode criar uma roda com um girador de dedo. Espaços com vários pontos na roda, bem como "Pular uma vez" e "Deduzir todos os pontos" mantêm o jogo interessante. Um jogador tem que preencher os espaços em branco, descobrindo a equação e sua resposta. Por exemplo, se a categoria for "Multiplicação" e o quadro exibir "_ x _ = _"um aluno escolhe um número entre 1 e 9. Se um jogador solicitar um 6, o quebra-cabeça se parecerá com "x _ = _ 6 "Eventualmente, a resposta se torna 8 x 7 = 56. O jogador com mais pontos no final do jogo vence.

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