Om verplaatsing in een grafiek of coördinatensysteem te berekenen, kwadrateert u de verschillen tussen elke as en neemt u de vierkantswortel van hun som. Op een tweedimensionale grafiek van punt (1,3) naar punt (5,5) is het verschil op de x-as bijvoorbeeld 4, dus het kwadraat ervan is 16. Het verschil op de y-as is 2, dus het kwadraat is 4. Door de twee kwadratische verschillen op te tellen en de vierkantswortel van het resultaat te nemen, krijg je een positionele verandering van 4,47 eenheden.
Momentane snelheid beschrijft de grootte van de snelheid op elk punt en gebruikt dezelfde formule als de gemiddelde snelheid. Het verschil is dat het een tijdsverandering van bijna nul gebruikt om de effecten van middeling te minimaliseren.
Een andere component van snelheid is versnelling, die de snelheid met een bepaalde snelheid verhoogt (of verlaagt). Om de grootte van de snelheid op een willekeurig tijdstip te berekenen, vermenigvuldigt u de constante versnelling met het tijdsverschil en voegt u deze toe aan de beginsnelheid. Als je bijvoorbeeld een steen van een klif laat vallen, neemt de snelheid elke seconde toe met 32 voet per seconde. Na 10 seconden neemt de snelheid toe met 10 keer 32 voet per seconde of 320 fps.