Vermenigvuldigen en het onthouden van vermenigvuldigingsfeiten kan uitdagend en vervelend zijn. Een bordspel waarmee leerlingen tafels van vermenigvuldiging in willekeurige volgorde kunnen oefenen, zal het leren op een vriendelijke en competitieve manier helpen versterken. Maak een bordspel met vermenigvuldiging met een paar items die beschikbaar zijn in je klas.
Gebruik het karton, een potlood en een liniaal om de omtrek van het bord in rechthoeken van 2 bij 2 inch te verdelen. Teken vier gelijke speelvelden langs de horizontale randen. Teken vijf gelijke ruimtes langs de verticale randen. Overlap de speelvelden op de vier hoeken, zodat je in totaal 14 velden hebt rond de omtrek van het speelbord.
Schrijf "Start" in de rechterbenedenhoek van het bord. Schrijf vervolgens "1,", "2" en "3" op de onderste horizontale velden ("3" zal in de ruimte in de linkerhoek van het spelbord zijn). Schrijf vervolgens "4", "5" en "6" in de velden aan de linkerkant van het bord. Schrijf "Free Point" in de linkerbovenhoek. Schrijf "7" en "8" in de bovenste rij spaties en "9" in de rechterbovenhoek. Schrijf ten slotte "10", "11" en "12" aan de rechterkant.
Verzamel één tot vier tokens op basis van het aantal teams of spelers. Verzamel een dobbelsteen of twee dobbelstenen op basis van het vaardigheidsniveau van de spelers met tafels van vermenigvuldiging tot 12. Als spelers tot 12x12 kunnen vermenigvuldigen, gebruik dan twee dobbelstenen. Als de spelers tot 6x12 kunnen vermenigvuldigen, gebruik er dan één.
Plaats elk fiche op het veld "Start". Laat een leerling de dobbelstenen gooien en zijn pion vervolgens hetzelfde aantal plaatsen verplaatsen als hij heeft gegooid. Laat de leerling het getal op het speelveld vermenigvuldigen met het getal op de dobbelsteen. Als de leerling het vermenigvuldigingsprobleem goed beantwoordt, verdient hij een punt. Als hij een fout antwoord geeft, kan de volgende speler het punt stelen door het probleem te beantwoorden.
Ga rond het bord. Als een speler op de "vrije ruimte" landt, verdient ze een punt zonder een vermenigvuldigingsprobleem te beantwoorden. Als een speler in één beurt volledig het bord rondgaat, krijgt ze een bonuspunt. Speel totdat de interesse van studenten begint af te nemen. Tel alle punten bij elkaar op om de winnaar te bepalen.