Topografische kaarten zijn op schaal gemaakt om het hoogteverschil tussen bepaalde punten op de kaart weer te geven. Tweedimensionale topografische kaarten hebben vaak een kleurcode, waarbij verschillende kleuren verschillende hoogteniveaus aangeven. Om een topografische kaart nog interessanter te maken, kun je deze driedimensionaal maken met enkele eenvoudige papier-machékaarttechnieken.
Maak een kleurenkopie van je kaart op zwaar papier, zoals karton. Pas het formaat aan als u dat wenst.
Plak de kopie van je kaart op een ondergrond, zoals een stevig stuk karton of hout, met een dun laagje hobbylijm. Houd de originele kaart bij de hand om ernaar te verwijzen terwijl u werkt.
Knip wat kladpapier, zoals oude post, fotokopieën of kranten, in kleine, confetti-achtige stukjes, niet meer dan 2,5 cm in het vierkant. De sneden hoeven niet recht of uniform te zijn, maar de stukjes moeten wel klein zijn.
Meng je kladpapier met water en witte hobbylijm in een oude blenderkan. De geschatte verhouding is één deel papier tot één deel water tot 1/4 deel lijm, hoewel dit kan variëren. Vergis je altijd aan de kant van de liquiditeit, omdat je het mengsel na het mengen kunt zeven. Houd het mengsel redelijk nat en los, zodat het je blender niet verbrandt door een dikke klont te worden.
Laat het mengsel 20 minuten staan. Mix het mengsel op de hoogste stand totdat het papier verpulverd is.
Giet het mengsel in een zeef of vergiet om overtollig water te verwijderen. Knijp het overtollige water eruit met je handen terwijl je klontjes opschept. Je blijft zitten met plakkerige, kleiachtige papier-machépulp. Plaats deze pulp in een wegwerpkom of bord.
Begin met het nemen van kleine bosjes van je papier-machépulp en druk deze op de bovenkant van je kaartkopie, volgens de kleurcodering. Begin met een dunne laag van alle laagste hoogten en druk de papier-machépulp plat.
Ga verder met het volgende laagste niveau, voeg iets dikkere stukjes pulp toe. Druk ze niet zo plat als het eerste niveau; laat ze iets omhoog komen. Gebruik een liniaal om te bepalen hoe hoog u elk niveau van uw topografische kaart wilt hebben. U wilt bijvoorbeeld dat een 1/4 inch gelijk is aan 500 voet. Dat zou je tweede niveau een 1/4 inch hoger maken dan het eerste.
Gebruik uw oordeel en de originele kaart als richtlijn voor het vormgeven van de topografie. Voor glooiende hellingen wilt u misschien de secties samenvoegen. Voor meer uitgesproken hellingen, zoals kliffen of canyons, gebruikt u uw vingers of een botermes om een rand voor de sectie te creëren. Bij bergtoppen mag je met je vingers in de toppen knijpen. Voor rivieren of valleien kun je een pad doorsnijden met je botermes.
Ga door met het toevoegen van lagen tot je bij de hoogste hoogte komt, waarbij je de hoogste stapel papier-machepulp maakt. Als de hoogte moeilijk wordt om mee te werken, laat de lagen dan een dag of twee drogen voordat u meer hoogte toevoegt. Houd je aan de richtlijnen en gebruik je originele kaart als referentie om je landschap zo nauwkeurig mogelijk te krijgen.
Laat de kaart een of twee weken drogen. Hoe lang het duurt, hangt af van hoe vochtig de papierpulp was en van hoe vochtig of droog uw regio is. Als het droog is, zal de pulp stevig en hard zijn, zoals verpakt papier.
Gebruik uw originele kaart als referentie en schilder uw 3D-topografische kaart met tempera- of acrylverf en ambachtelijke penselen. Laat de verf drogen voordat u deze weergeeft.
Dingen die je nodig hebt
- Topografische kaart met kleurcodering
- Kopie van kaart (verkleind indien nodig)
- Stevige kartonnen of houten basis
- Witte ambachtelijke lijm
- Klad papier
- Schaar
- Water
- Blender
- Zeef of vergiet
- Wegwerpkom of bord
- Heerser
- Botermes
- Tempera- of acrylverf
- Ambachtelijke penselen