Kā veikt distanci vs. Laika diagramma

Grafisks attēlojums par kustīga objekta stāvokli pret laiku sniedz jums informāciju par tā ātrumu, paātrinājumu un kustības virzienu, un tie var nodrošināt daudz citu informāciju. Piemēram, var atklāt diagrammu, kurā attēlots automašīnas attālums no mājām pret laiku informācija par izvēlēto maršrutu, satiksmes apstākļiem, motora veiktspēju un pat jūsu spējām šoferis. Grafiks ir punktu kopums, un punkti attēlo datus, kurus jūs savācat, veicot mērījumus. Jo vairāk mērījumu veiksiet, jo precīzāka būs jūsu diagramma.

Apkopojiet savus datus tabulā, kas katru pozīcijas mērījumu saista ar laiku, kurā tie tika veikti. Izlemiet katram parametram ērtākās vienības. Piemēram, ja laboratorijā mēra bumbas kustību, vislabākā attāluma vienība varētu būt pēdas, bet darbspējīgā laika mērīšana var būt sekundes. Ja izsekojat starpkontinentālā lidmašīnas lidojumu, iespējams, dodat priekšroku kilometriem vai jūdzēm un minūtēm vai stundām.

Uz grafiskā papīra lapas ar asu zīmuli uzzīmējiet perpendikulāru asu pāri. Apzīmējiet vertikālās ass “attālums” un horizontālās ass “laiks” un sadaliet katru asi vienībās tādā veidā, lai visus jūsu datus varētu ievietot diagrammā. Bumbai laboratorijā varētu būt piemērots attāluma palielinājums collā un laika pieaugums pussekundē. Lidmašīnā attālums un laiks var būt attiecīgi 100 jūdzes un 30 minūtes.

Grafikā uzzīmējiet katru tabulas punktu, attāluma mērījumu izvietojot uz vertikālās ass un laika mērījumu uz horizontālās ass. Izmantojot lineālu, no katra punkta uzzīmējiet perpendikulāru līniju pāri un izveidojiet krustu ar zīmuli to krustošanās punktā. Jums nav jāvelk fiziskas līnijas - tās var būt neredzamas.

Pirms zīmējat līniju caur tiem, apskatiet punktus. Viņi visi varētu būt tuvu taisnai līnijai vai kādai citai formai. Zīmējiet līniju vai līkni, kas vislabāk atbilst to pārstāvētajai formai. Ja mērījumu veikšanas laikā neesat pamanījis kādu neregulāru kustību, aptuveni pusei punktu jābūt vienā līknes pusē un pusei otrā.

Salīdziniet diagrammas formu ar novēroto kustību, lai pārliecinātos, ka tai ir jēga. Piemēram, izmetamās bumbas kustības grafikam vajadzētu parādīt slīpuma samazināšanos, kad bumba pamazām palēninās un krīt. Savukārt lidmašīnas diagrammas slīpumam visā lidojuma laikā vajadzētu palikt samērā nemainīgam.

Jums nepieciešamās lietas

  • Grafiskais papīrs
  • Lineāls

Padomi

  • Grafika slīpums jebkurā tā punktā apzīmē novērojamā objekta ātrumu tajā laika posmā. Ja grafiks ir izliekts jebkurā punktā, tas nozīmē, ka objekts vai nu paātrinās, vai palēninās.

    Grafika slīpums var būt 0 - horizontāls - tas nozīmē, ka objekts ir miera stāvoklī, bet tas nekad nevar būt vertikāls. Tas nozīmētu, ka objekts pārvietojas ar bezgalīgu ātrumu.

    Sākuma punkts var būt (0,0), bet tam nav jābūt. Tas var atrasties jebkurā vietā uz vertikālās ass, tas nozīmē, ka objekts sāka kustēties kādā attālumā no cita atskaites punkta.

  • Dalīties
instagram viewer