Spēja atrast trūkstošās koordinātas līnijā bieži ir problēma, kuru jums jāatrisina programmējiet video spēles, labi darbojieties savā algebras klasē vai pārziniet koordinātu ģeometrijas risināšanu problēmas. Ja vēlaties kļūt par arhitektu, inženieri vai noformētāju, darba ietvaros jums būs jāatrod trūkstošās koordinātas. Bieži sastopama algebras problēma prasa atrast trūkstošo koordinātu (vai nu x, vai y), ņemot vērā slīpumu līnija, viens zināmu (x, y) koordinātu pāris un vēl viens (x, y) koordinātu pāris, kuram ir zināms tikai viens koordinēt.
Pierakstiet taisnes slīpuma formulu kā M = (Y2 - Y1) / (X2 - X1), kur M ir taisnes slīpums, Y2 ir punkta y koordināta ko sauc par "A" uz līnijas, X2 ir punkta "A" x koordināta, Y1 ir punkta, ko sauc par "B", y koordināta uz līnijas, un X1 ir punkta x koordināta punkts B.
Aizstājiet norādītā slīpuma vērtību un norādītās punkta A un B norādītās koordinātu vērtības. Izmantojiet "1" slīpumu un punkta A koordinātas kā (0, 0) punktam (X2, Y2) un koordinātu koordinātām. punkts B kā (1, Y1) otram punktam (X1, Y1), kur Y1 ir nezināmā koordināta, kas jums jāatrisina priekš. Pārbaudiet, vai pēc šo vērtību aizvietošanas slīpuma formulā slīpuma vienādojums ir 1 = (0 - Y1) / (0 - 1).
Atrisiniet trūkstošo koordinātu, algebriski manipulējot ar vienādojumu tā, lai trūkstošais koordinātu mainīgais ir vienādojuma kreisajā pusē, un faktiskā koordinātu vērtība, kurai jums jāatrisina, atrodas vienādojums. Izmantojiet saiti "Algebras pamatnoteikumi" (sk. Resursus), ja neesat pazīstams ar algebrisko vienādojumu risināšanu.
Ievērojiet, ka šajā piemērā vienādojums 1 = (0 - Y1) / (0 - 1) vienkāršojas līdz 1 = -Y1 / -1, jo skaitļa atņemšana no 0 ir paša skaitļa negatīva. Tātad 1 = Y1 / 1. Seciniet, ka trūkstošā koordināta Y1 ir vienāda ar 1, jo 1 = Y1 ir tāda pati kā Y1 = 1.