치수와 특성은 삼각형마다 다르므로 모양의 높이를 간단하게 계산하기가 어렵습니다. 학생들은 삼각형에 대해 알고있는 것을 기반으로 높이를 찾는 가장 좋은 방법을 결정해야합니다. 예를 들어, 삼각형의 각도를 안다면 삼각법이 도움이 될 수 있습니다. 면적을 알 때 기본 대수는 높이를 제공합니다. 삼각형의 높이를 찾기위한 게임 계획을 개발하기 전에 가지고있는 정보를 분석하십시오.
지역 히스테리
때때로 당신은 삼각형의 넓이와 밑면을 알고 있지만 높이는 알지 못합니다. 이 경우 삼각형의 면적에 대한 방정식을 조작하여 높이를 얻을 수 있습니다. 삼각형의 면적에 대한 방정식은 A = (1/2) * b * h입니다. 여기서 A는 면적, b는 밑, h는 높이입니다. 대수를 사용하면 h 만 얻을 수 있습니다. 양쪽을 b로 나눈 다음 양쪽에 2를 곱하여 h = 2A / b를 얻습니다. 면적과 밑수를이 방정식에 대입하여 삼각형의 높이를 찾으십시오. 예를 들어, 삼각형의 면적이 36이고 밑이 9이면 방정식은 8과 같은 h = 2 * 36/9가됩니다.
고대 그리스 기법
삼각형의 다른 변의 밑과 길이를 알고 있다면 피타고라스 정리를 사용하여 높이를 찾을 수 있습니다. 삼각형의 정점에서 밑면까지 직선을 그립니다. 이렇게하면 이제 삼각형 안에 직각 삼각형이 생깁니다. 피타고라스 정리 설정: a ^ 2 + b ^ 2 = c ^ 2. "b"의 밑변과 "c"의 빗변을 연결하십시오. 그런 다음 삼각형의 높이 a를 구하십시오. 예를 들어 밑이 3이고 빗변이 5이면 방정식은 a ^ 2 + 9 = 25가됩니다. 양쪽에서 9를 빼서 a ^ 2 = 16을 얻습니다. a = 4를 얻기 위해 양쪽의 제곱근을 취하십시오.
높이가 각도에서 매달려
삼각형 내부에 직각 삼각형을 그릴 수 있기 때문에 삼각형의 높이를 찾기 위해 삼각 ID를 사용할 수도 있습니다. 삼각형의 높이와 빗변 사이의 각도를 알고 있다면 방정식 tan (a) = x / b_를 설정할 수 있습니다. 여기서 a는 각도, x는 높이, b_는 밑변의 절반입니다. 값을 연결하십시오. 예를 들어, 각도가 30도이고 밑이 6이면 방정식 tan (30) = x / 3이됩니다. x를 구하면 x = 3 * tan (30)이됩니다. 30 도의 탄젠트가 sqrt (3) / 3이기 때문에 방정식이 단순화되어 높이 x = sqrt (3)가됩니다.
하나 더 공식
Heron의 공식을 사용하면 먼저 반 둘레를 계산하여 삼각형의 높이를 찾을 수 있습니다. Heron의 공식에 따르면 삼각형의 절반 둘레는 삼각형 변의 합을 2로 나눈 값이거나 s = (a + b + c) / 2입니다. 여기서 a, b 및 c는 삼각형의 변입니다. 또한 해당 삼각형의 면적이 s (s-a) (s-b) (s-c)의 제곱근과 같다는 것을 나타냅니다. 이 계산은 이전 방법 h = 2A / b를 통해 높이를 찾는 데 사용할 수있는 면적으로 이어집니다. 예를 들어 삼각형의 변이 6, 8, 10이면 s = (6 + 8 + 10) / 2 = 12입니다. 그러면 A = sqrt (12_6_4_2) = sqrt (576) = 24입니다. 10이 삼각형의 밑면이면 h = 2_24 / 10 = 4.8입니다.