独自の仮想惑星を作成することは、想像力を駆使するための純粋な演習になります。 設計タスクを単純にしたい場合は、独自の物理法則を作成できます。 しかし、エイリアンの惑星と生命の主題が十分に興味をそそられると思うなら、あなたは宇宙の既知の法則に従うことによってそれを学習演習にしたいかもしれません。 知覚力のある地下の氷のナメクジ、メタンに基づく呼吸、または重力が非常に軽いため、ほとんどの生き物が地上よりも空中で多くの時間を過ごすことで、あなたはまだ本当に創造的になることができます。 自分の選択が他の人にどのように影響するかを確認する必要があります。ある程度の調整を加えると、誇りに思うことができる実行可能なエコシステムが得られる可能性があります。
あなたの惑星がどこにあるかを選択してください。 温度は液体の水が可能なレベルに達するため、ハビタブルゾーンと呼ばれるさまざまな大きさの星からの距離がありますが、 惑星が近づいたり遠ざかったりする場合、将来の決定は、氷の世界、蒸気の世界、または遠くにあるが熱源が下にある世界に基づいて行う必要があります。 表面。 単一の星の周りの軌道は楕円形である可能性が高く、より一定した気候をもたらします。 バイナリおよびトリナリースターシステムでは、極端な温度になる可能性が高くなります。
惑星に衛星があるかどうか、ある場合はいくつあるかを決定します。 月が増えると、空がより面白くなり、流星や彗星が惑星に衝突する可能性が低くなりますが、月が1つあれば、潮の干満が少し安定します。
あなたの惑星のサイズを決定します。 それが大きいほど、その重力は大きくなります。 惑星が小さすぎると(火星のように)、酸素や炭素などのガスを保持するのに十分な重力がありません。 それらはただ宇宙に散逸するでしょう。 非常に大きな惑星は通常ガスジャイアントと呼ばれ、固体の表面がないため、それらの地形はそれほど興味深いものにはなりません。
いくつかの生命体を設計します。 あなたは彼らがどのように彼らのエネルギーを得るかを決める必要があるでしょう、それは通常彼らが何かを食べて何かを排泄する必要があることを意味します。 あなたは彼らがどのように動くかを理解する必要があるでしょう。 生命体ごとに、人口のバランスをとることができる生態系があることを確認する必要があります。 食物、人口過多(おそらく捕食者または病気)のときにその数を減らす何らかの方法、そしてそれが最適に繁殖すること 割合。
季節ごとの特徴を決めます。 回転するほとんどの惑星には四季がありますが、本当に離心率のある惑星は、より極端な冬と夏になる可能性があります。 すべての地下水が凍った場合、あなたの生命体はどのように生き残るのでしょうか? 温度が水の沸点に近づいた場合、どのように生き残るのでしょうか?
地形を決定します。 ここで地図を作成できます。 地球の気象パターンを研究することで、海や湖、山をどのようにレイアウトするかについて、興味深いアイデアを得ることができます。 大陸の輪郭(もしあれば)、極の氷冠(もしあれば)、そして最も多くのものから始めたいと思うかもしれません 海流が惑星の方向から離れて流れる傾向があることを認識して、海流の可能性のあるパターン 回転。 次に、水域(またはアンモニアまたは世界で最も目立つ液体)に移動します。液体は高地(山)から低地(海岸線)に向かって流れる傾向があることを覚えておいてください。
知覚力のある生命体があなたの惑星に出現するかどうかを決定します。 あなたは彼らのコミュニケーションのレベル、彼らのツールの使用、彼らの物理的な変化、そして 他のいくつかの要因がありますが、最初に進化のトラックとそれらの歴史を開発しようとすると最も簡単です。 それらが十分に進んでいる場合は、政府、クラス、そしておそらくいくつかのユニークな職業のさまざまなレベルに進むことができます。
必要なもの
- 論文
- 色付きのペンまたは鉛筆
- 定規またはストレートエッジ
- 円を作るためのコンパスまたはフォーム
- 地球上の天気と海流の地図
チップ
世界を作成する際には、非常に多くのことが相互に関連しているため、仮想世界の一部に戻って、他の部分に対応するように修正する必要があります。 あなたがより面白いと思う部分を優先する部分とし、次にあなたの創造性を使って他の部分を適合させます。