子供がコーディングを始めるのに最適なSTEMキット

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コーディングは、現代社会においてますます重要なスキルです。 かつてコーダーはこの不可解でこっけいな才能を持っていると見なされていましたが、今日ではほとんどの人が私たちの生活は本質的にコードで実行されていることに気づいています。 コーディングを学ぶことは、これほど望ましいスキルではありませんでしたが、3歳までの子供に基本を教えることを目的としたコーディング玩具やキットがたくさんあることを知って驚くかもしれません。 これらのキットは、コーディングの基本を「ブロック」(または同様のアプローチ)に分解してコードの構造を教え、子供たちが知識を習得して成長するにつれて詳細に移ります。 ここに、さまざまな年齢層にわたる最良の選択肢のいくつかがあります。

•••Thames&Kosmos(Amazon経由)

キッズファーストコーディングとロボティクス コア構造を維持しながらコーディングを簡素化し、サミーと呼ばれるピーナッツバターとゼリーのサンドイッチを使用して4〜8歳の子供に重要な概念を紹介します。 あなたの子供は、サミーが蹂躙して読むために地面に置かれた一連のコードカードを使用してロボットを「プログラム」します。 カードはコードのチャンクを表しており、サミーに方向転換、前進、音の出し方などを指示します。 これと、コーディングのレッスンが満載の6つのストーリーを通じて、子供たちはシーケンス、ループ、 画面や物理的な書き込みを必要とせずに、イベント、条件、関数、変数 コード。

キットには、64ページのマニュアルのほか、サミーを作成するために必要な部品と、マウス、ペンギン、消防車などの他のキャラクターのモデルが付属しています。 6つのストーリーラインにまたがる合計30のレッスンがあり、徐々に複雑さが増すため、子供はより複雑な課題に進む前に基本を理解します。

•••フィッシャープライス(Amazon経由)

ザ・ Code-a-Pillar 非常に幼い子供たちをコーディングに引き込むための最良の選択です。 Kids First Coding and Roboticsと同様に、キットは、コーディングの背後にある主要な概念と構造を教えるために操作を実行するロボットを中心に展開します。 名前が示すように、ロボットはキャタピラーであり、指示を処理するヘッドセクションと 各セグメントは、実行するアクション(セグメントのダイヤルをひねることで変更)をヘッドに指示します。 シーケンス。 オプションは非常に簡単で、キャタピラーに前方、左、右に移動するか、音楽を再生するか、効果音を鳴らすように指示します。

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Code-a-Pillarは、3歳(最大6歳)の子供向けに設計されているため、おもちゃと教育ツールのほぼ同等のパーツであり、オプションで 問題解決スキルを向上させるためのチャレンジ(たとえば、毛虫を床の特定の場所に到達させる)、ただし自由遊びのオプション あまりにも。 特定の目標を念頭に置いていなくても、Code-a-Pillarは子供たちに順序付けについて教え、彼らがメカニズムを理解するにつれて、コードがどのように機能するかを直感的に理解できるようになります。

•••カノ(アマゾン経由)

ザ・ ハリーポッターコーディングキット カノからは、Bluetooth対応の杖とプログラム可能な呪文を使用して子供たちにJavaScriptを教えています。 6歳以上の子供を対象としているため、コーディングはコードブロックから始まりますが、重要なのは、コードを確認して、進むにつれて直接編集することです。 このキットは、コードブロックの基本から始まり、ループ、変数、ロジックに関するレッスンに至るまで、70を超える課題を中心に構築されています。 これはすべて、ダイアゴン横丁、ホグワーツ魔法魔術学校など、ハリーポッターの世界の場所で行われます。 ホグズミード、たくさんの呪文効果、生き物、音楽、そしてすべてをカスタマイズする機能 コードを使用します。

このキットは、無料のKanoアプリを使用して、Windows、Amazon Fire、Android、またはAppleデバイスなどのタブレットコンピューターと連携して動作します。 指示された課題は、問題解決スキルを開発するのに最適ですが、最大の利点は、子供たちに実際のコードに慣れさせ、それを編集する自信を与えることです。 また、お子様の知識レベルに合わせて拡張できるため、基本に慣れれば、複雑さの新しいレイヤーが開かれます。

•••Sphero(Amazon経由)

ザ・ Sphero SPRK + は、JavaScriptでのコーディングの基本を8歳以上の子供に教えることを目的としたプログラム可能なロボットボールです。 SPRK +は野球とほぼ同じサイズで、傷がつきにくく防水性のある外殻に、プログラム可能なジャイロスコープ、加速度計、LEDライト、モーターエンコーダーが付いています。 基本的に、ロボットは自由な遊びを目的としているため、子供たちはロボットを好きなように動かして動作させることができ、最も簡単なアプローチで コーディングは、それがたどるパスを単に描くことですが、JavaScriptを介してコードブロックと本物のテキストプログラミングに進みます。

ロボットはSpheroEduアプリを介して制御されます。このアプリは、直感的な方法でSPRK +をプログラミングするプロセスを子供たちに案内します。 Code-a-Pillarと同様に、完了する必要のある特定の課題はありませんが(ただし、迷路テープが付属している場合は可能です) SPRK +は、独自の課題を作成するために使用します)、SPRK +は、創造的に使用して独自の課題を作成するために知っておくべきことを子供たちに教えます 楽しい。

•••レゴ(Amazon経由)

レゴマインドストームは、おもちゃのコーディングのトレンドを実際に開始しました。 ロボット発明者ビルディングセット この伝統を続けています。 このキットは、ドラッグアンドドロップのスクラッチコーディング環境でレゴの楽しさに別のレイヤーを追加します。 物事を複雑にしすぎないようにしながら、コードのコアコンセプトとその構造を子供たちに紹介します 離れて。 Robot Inventorアプリには、子供たちにコーディングシステムを紹介し、創造性を刺激する50を超えるアクティビティがあります。

10歳以上の子供を対象としているため、このリストのほとんどのオプションよりも高度ですが、 より高度なものに移行する準備ができたときにPythonをサポートするなど、多くの可能性があります。 コーディング。 このキットを使用すると、子供はBlast(ミサイルなどを発射する保護者)、Charlie(踊り、 ドラムを演奏する)、MVP(多機能車両)、Gelo(障害物を回避するようにプログラムできる4本足の歩行ロボット)、Tricky(スポーツ ロボット)。 それらはデジタル命令によって構築プロセスをガイドされ、ロボットには次のものも含まれます モーター、インテリジェントハブ、距離センサー、カラーセンサーにより、モーターを生き生きとさせることができます コード。

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