エコーは、音波が障害物に当たって跳ね返ったときに作成されます。 音波が当たる障害物が滑らかであるほど、エコーはよりクリアで大きくなります。これは、音波が粗い表面に当たるときよりも滑らかな面に当たるときの方が、音波が無傷のままであるためです。 大音量でクリアなエコーを聞くには、音波が跳ね返る表面から十分に離れている必要があります。これにより、音波に反響するスペースができます。
硬い材料
コンクリートなどの硬くて比較的無孔の材料は、音波が通過する媒体である空気とは可能な限り異なります。 この非類似性により、空中または空中を伝わる音波が材料の表面から浸透するのを防ぎます。 音波は表面から浸透できないため、表面に吸収されることはありません。音波は跳ね返り、エコーとして反射されます。
硬い材料の例
自然環境では、音波を跳ね返すのに十分な硬さの材料には、岩(山や洞窟など)や氷(氷河や凍った湖など)が含まれる場合があります。 人工環境では、同様に硬い材料には、コンクリートの建物や歩道や通りのアスファルトが含まれます。
滑らかな素材
運動エネルギーで構成された音波が表面に衝突すると、その衝突部位で熱として運動エネルギーを放出します。 分子の山や谷が多い砂のような表面に衝突すると、より多くの分子に衝突し、より多くのエネルギーが熱に変換されます。 一方、滑らかな材料では、表面の分子と 音波–したがって、音波のエネルギーの一部が熱に変換され、より多くのエネルギーが表面で跳ね返ります。 エコー。
滑らかな素材の例
人工環境では、エコーを生成するのに十分なほど滑らかな材料には、ガラス、金属、コンクリートの建物、レンガや金属の内部が含まれます 倉庫、大理石の建物や床、または音響がエコーを生成するように部屋が形作られている場合は、漆喰で塗られた内壁。 自然環境では、エコーを生成するのに十分なほど滑らかな素材には、泥だらけの川や湖の底、石灰岩などがあります。 海によって掘られて滑らかにされた洞窟の壁、または流れることによって滑らかにされた洞窟の内部 地下水。