Persamaan linier menghasilkan garis lurus dalam grafik. Rumus umum untuk persamaan linier adalah y = mx + b, di mana m adalah kemiringan garis (yang bisa positif atau negatif) dan b adalah titik di mana garis memotong sumbu y (y mencegat). Setelah Anda membuat grafik persamaan, Anda dapat menentukan untuk nilai apa pun pada sumbu x nilai yang sesuai dari sumbu y atau sebaliknya.
Gambarlah pada kertas grafik sebuah tabel nilai dengan memasukkan nilai x ke dalam persamaan Anda. Anda hanya membutuhkan dua titik pada grafik untuk dapat menggambar garis yang mewakili persamaan linier. Misalnya, jika garis Anda adalah y = 2x maka dua titik Anda mungkin: y = 2(1) = 2, memberi Anda (1,2) sebagai koordinat dan y = 2(10) =20, memberi Anda (10 ,20) sebagai koordinat.
Gambarlah sumbu X-Y (kadang-kadang disebut bidang Cartesian) pada kertas grafik Anda. Sumbu XY terlihat seperti salib besar. Bagian tengah salib ("asal") harus berada di tengah kertas grafik Anda. Beri label titik ini "0."
Beri label sumbu X Anda. Mulai 10 kotak di sebelah kiri titik asal dan pindah ke kanan, beri label setiap kotak dengan nomor dari -10 hingga 10 (0 sudah diberi label pada Langkah 2).
Beri label sumbu Y Anda. Mulai 10 kotak di atas titik asal dan turun, beri label setiap kotak dengan angka dari -10 hingga 10 (0 sudah diberi label pada Langkah 2).
Gambarkan titik koordinat Anda. Titik koordinat (1,10) mewakili (x, y) pada grafik. Dengan kata lain, temukan "1" pada sumbu x lalu telusuri ke atas dengan jari Anda ke y = 10. Beri label titik ini (1,10). Gunakan teknik yang sama untuk memberi label (10,20).
Hubungkan dua titik koordinat dengan garis lurus menggunakan penggaris Anda. Ini adalah grafik linier Anda. Anda dapat menggunakannya untuk menyelesaikan persamaan untuk setiap nilai X: mulai dari nilai X yang benar pada garis bilangan (misalnya, x = 4) kemudian telusuri ke atas ke grafik linier. Berhenti di tempat jari Anda menyentuh grafik, lalu baca nilai Y untuk lokasi itu.