Cara Membuat Grafik pada Kalkulator Grafik

Kalkulator grafik tersedia dalam berbagai ukuran, dengan fungsi yang berbeda dan dari perusahaan yang berbeda, tetapi untuk semua kalkulator grafik, metode pembuatan grafik pada dasarnya sama. Terlepas dari jenis fungsi yang ingin Anda buat grafiknya, membuat grafik pada kalkulator grafik melibatkan penentuan persamaan. Anda grafik, menyiapkan kalkulator untuk bersiap menampilkan grafik Anda dan memanggil fungsi grafik kalkulator Anda untuk menampilkan grafik. Setelah pembuatan grafik, Anda memiliki kemampuan untuk menganalisis grafik dengan berbagai fungsi kalkulator grafik Anda.

Temukan dan masuk ke layar "fungsi plot". Layar ini adalah daftar persamaan, dimulai dengan "y =" yang memungkinkan Anda untuk menyelesaikan persamaan. Anda dapat menemukan layar ini melalui daftar menu pada kalkulator Anda. Banyak kalkulator grafik membuat layar ini mudah diakses dengan memiliki tombol berlabel “y =" di dekat bagian atas kalkulator.

Masukkan fungsi yang ingin Anda buat grafiknya. Karena bagian "y =" dari persamaan sudah ditangani oleh kalkulator, Anda hanya perlu memasukkan bagian persamaan yang tersisa. Bagian yang tersisa ini biasanya mencakup variabel. Kalkulator grafik mengharuskan Anda untuk menggunakan "x" sebagai variabel, karena sumbu default grafik adalah sumbu x dan sumbu y. Masukkan persamaan Anda dengan tombol angka serta tombol "variabel x". Misalnya, jika Anda ingin membuat grafik persamaan “y = x – 3”, tekan “variabel x”, "-" dan "3."

instagram story viewer

Temukan layar jendela grafik. Layar ini memungkinkan Anda untuk menentukan panjang sumbu x dan y. Banyak kalkulator grafik memungkinkan akses melalui layar ini dengan tombol berlabel "jendela."

Mengatur ukuran jendela grafik. Banyak fungsi hanya dapat dilihat melalui pembuatan ukuran jendela yang sesuai. Misalnya, grafik “y = 100” tidak dapat dilihat jika ukuran jendela tidak memungkinkan sumbu y melampaui 100. Saat Anda mengetahui di mana sumbu harus dimulai dan diakhiri untuk grafik, masukkan nilai ke dalam empat spasi berlabel "y-min", "y-max", "x-min" dan "x-maks." Misalnya, saat membuat grafik “y = x - 3” Anda harus memastikan bahwa sumbu y melampaui -3 sehingga Anda dapat melihat perpotongan y. Masukkan nilai di bawah -3 untuk "y-min" dan apa pun yang Anda suka untuk tiga spasi lainnya.

Panggil fungsi grafik. Tekan tombol “grafik” untuk menampilkan grafik.

Teachs.ru
  • Bagikan
instagram viewer