टचमैथ का उपयोग कैसे करें

TouchMath एक बहुसंवेदी गणित कार्यक्रम है जिसे प्री-के से तीसरी कक्षा के लिए डिज़ाइन किया गया है। कार्यक्रम विभिन्न शिक्षण शैलियों या सीखने की कठिनाइयों वाले छात्रों के लिए गणित की अवधारणाओं को आसान और अधिक सुलभ बनाने में मदद करता है। दृष्टिकोण संख्याओं और संचालन को समझने के लिए श्रवण, दृश्य और स्पर्श संबंधी रणनीतियों का उपयोग करता है। आप छात्रों को नए गणित सिद्धांतों के लिए तैयार करने में मदद करने के लिए कार्यक्रम का उपयोग कर सकते हैं, ग्रेड-स्तरीय कार्यक्रमों के पूरक के लिए, या संवर्धन गतिविधियों के लिए।

संकल्पना

•••एशले क्रैमर / डिमांड मीडिया

एक से नौ तक की प्रत्येक संख्या में वास्तविक संख्या पर भौतिक बिंदु होते हैं जिन्हें उपयोगकर्ता स्पर्श करेगा। ये "टचप्वाइंट" हैं। संख्या एक से पांच तक प्रत्येक में एकल बिंदु होते हैं जिन्हें उपयोगकर्ता छूता है। छह से नौ तक की संख्या में दोहरे अंक होते हैं या उपयोगकर्ता द्वारा टैप किए जाने वाले दोहरे और एकल बिंदुओं का संयोजन होता है। इन बिंदुओं को डॉट्स द्वारा दर्शाया जाता है। छात्र जोर से गिनते हुए पेंसिल को नंबर से छूता है। उदाहरण के लिए, नंबर एक में एक बिंदु होता है। नंबर दो में दो बिंदु हैं। नंबर तीन में तीन बिंदु होते हैं - एक शीर्ष पर जहां संख्या शुरू होती है, पहली वक्र के बीच में एक और सबसे नीचे, जहां संख्या समाप्त होती है। जैसे ही छात्र प्रत्येक बिंदु को छूते हैं, वे गिनते हैं।

सिस्टम को पढ़ाना

•••एशले क्रैमर / डिमांड मीडिया

छात्रों को संख्याओं पर वास्तविक बिंदुओं के साथ संख्याओं को दिखाकर कार्यक्रम का उपयोग करना सिखाएं। बता दें कि एक अंकगणितीय संख्या पर बिंदुओं की संख्या उन्हें उस संख्या का नाम और मूल्य जानने में मदद करती है। छात्रों को दिखाएं कि प्रोग्राम का उपयोग कैसे करें, प्रत्येक बिंदु पर इंगित करें क्योंकि आप प्रत्येक दिए गए नंबर के लिए जोर से गिनते हैं। फिर, कक्षा को अपने साथ जोर से गिनने के लिए कहें क्योंकि आप प्रत्येक नंबर एक से पांच के लिए प्रक्रिया को दोहराते हैं। संख्या छह से नौ के लिए, समझाएं कि कुछ बिंदु अब दोहरे बिंदु हैं। केवल एकल बिंदुओं का उपयोग करने के लिए संख्याओं पर पर्याप्त जगह नहीं है, इसलिए आप कुछ बिंदुओं को दो बार गिनते हैं। आप डिवाइस पर डॉट्स गिनकर इसे छात्रों को दिखा सकते हैं। संख्या छह के लिए, पहले बिंदु पर "एक, दो", दूसरे बिंदु पर "तीन, चार" और इसी तरह गिनें। सात और नौ नंबर के लिए आपको सिंगल और डबल डॉट्स दिखाई देंगे।

अंकगणितीय संचालन शिक्षण Operation

•••एशले क्रैमर / डिमांड मीडिया

एक बार जब छात्रों ने सीख लिया कि प्रोग्राम व्यक्तिगत संख्याओं के लिए कैसे काम करता है, तो आप सिस्टम का उपयोग जोड़, घटाव, गुणा और भाग सिखाने के लिए कर सकते हैं। इसके अलावा, छात्र आगे की गिनती करते हुए बिंदुओं को छूते हैं। घटाव के लिए छात्र पीछे की ओर गिनते हुए बिंदुओं को छूते हैं। गुणा और भाग के लिए, छात्र क्रम में गिनती करेंगे। छात्रों को गणित के संचालन के लिए उपकरण का उपयोग करके अभ्यास करने के लिए बहुत सारे अवसर प्रदान करें। कार्यक्रम छात्रों को संख्याओं या संख्या वाक्यों के मूल्य को देखने और अंततः याद रखने में मदद करेगा।

साधन

•••एशले क्रैमर / डिमांड मीडिया

विधि को सुदृढ़ करने के लिए आप कंपनी के संसाधनों का उपयोग कर सकते हैं, जैसे कि जोड़-तोड़, पोस्टर, कार्यपुस्तिकाएं, तकनीक और गेम। इस गणित कार्यक्रम से लाभान्वित होने वाले छात्रों को कक्षा के साथ-साथ घर पर भी इसका अक्सर उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करें। माता-पिता को यह समझने में सहायता करें कि कार्यक्रम का उपयोग कैसे करें ताकि वे अपने बच्चों को गृहकार्य में सहायता कर सकें।

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