Tiedemessuhankkeet, joihin liittyy jalkapallopallo

Tiedemessuhankkeet voivat olla vetovoima joillekin opiskelijoille. Sisällytä jotain, josta he ovat kiinnostuneita, kuten urheilu, jotta projekti olisi vähemmän työläs ja mielenkiintoisempi. Jalkapallosta voi tulla osa tiedeprojektia tutkimalla tapaa, jolla se hyppää eri pinnoille, ilmanpainekokeita, nopeutta ja lentorataa.

Pintaefekti

Tiedemessuhanke, joka perustuu erityyppisten turpeiden vaikutuksiin jalkapallon pomppumiseen, tutkii pallon fysiikkaa ja energiaa. Etsi kolme turvetyyppiä, joissa voit suorittaa kokeilusi. Valitse kenttä, johon on istutettu Kentuckyn bluegrassia, yksi Bermudan ruohoa ja kenttä, jossa on tekonurmi. Kirjoita hypoteesi siitä, mille nurmikolle luulet pallon olevan pomppivin. Sinun on otettava huomioon pallosi energia, kun muodostat hypoteesi. Pudotat pallon kuusi jalkaa nurmikon yläpuolelle. Kun pallo putoaa, potentiaalinen energia muuttuu kineettiseksi energiaksi. Kun pallo osuu nurmikolle, pallo deformoituu törmäyksessä. Tämä muuntaa kineettisen energian pakatuksi potentiaalienergiaksi. Kun ilma purkautuu iskun jälkeen, potentiaalinen energia muuttuu kineettiseksi energiaksi, kun pallo hyppää ylöspäin. Tuo ystäväsi mukaan auttamaan testauksessa. Pyydä ystävääsi kiipeämään tikkaiden päälle ja pudottamaan pallo kuudesta jalasta ilmassa. Laske kuinka monta kertaa pallo hyppää jokaiselle turvetyypille. Pudota pallo kymmenen kertaa kullekin kentälle ja käytä analyysissasi kunkin kentän keskimääräistä palautumisten määrää. Kirjoita tili kokeilusta projektiisi. Kuvaa pylväsdiagrammin tiedot kunkin kenttätyypin näyttämiseksi. Kirjoita johtopäätös, jossa verrataan hypoteesiasi kokeen tuloksiin.

Ilmanpaine

Tutki ilmanpaineen ja jalkapallon matkan välistä suhdetta. Kirjoita hypoteesi mielipiteesi kanssa siitä, mikä on optimaalinen ilmanpaine jalkapallolle. Ilmanpaine vaikuttaa palloon sen sisällä olevien ilmamolekyylien määrän vuoksi. Kun pallon sisällä on enemmän ilmamolekyylejä, jännitys pallon seinällä kasvaa. Tämä saa pallon hyppäämään voimakkaammin ja vaikuttamaan pallon liikkumiseen osuessaan pintaan. Rakenna ritsa tai testaa pallon etäisyys vesipallo-laukaisimella. Laita kaksi kiloa painetta palloon ja laukaise se ritsaalla. Mittaa kuinka pitkälle pallo kulkee. Suorita koe vielä kaksi kertaa laukaisemalla pallo samasta paikasta. Toista testi uudelleen lisäämällä palloon vielä kaksi kiloa ilmapainetta. Lisää paineita joka kerta kahdella kilolla, kunnes pääset kaksitoista. Kirjoita selitys kokemuksestasi, mukaan lukien kuinka pitkälle vedit pallon takaisin ritsaan. Vertaa pallon etäisyyksiä optimaalisen ilmanpaineen määrittämiseksi suorituskyvyn kannalta. Näytä tulokset viivakaaviossa. Kirjoita johtopäätös, jossa arvioidaan hypoteesi kokeesi päätelmän suhteen.

Ompeleminen

Kokeile, kuinka jalkapallopallon ompeleminen voi vaikuttaa sen matkan pituuteen. Kirjoita hypoteesi, jossa ilmoitetaan, mikä pallo mielestäsi kulkee kauimpana. Tapa, jolla pallo venytetään ja ommellaan yhdessä pallon materiaalisen koostumuksen kanssa, voi vaikuttaa pallon muotoon ja tapaan, jolla se puristaa sisällä olevaa ilmaa. Vaikka kaikki pallot näyttävät pyöreiltä, ​​niissä saattaa olla pieniä eroja sen tekemiseen tarvittavien paneelien ja ompeleiden määrän vuoksi. Tuo ystäväsi jalkapallokentälle neljän jalkapallon kanssa. Jokaisessa jalkapallopallossa on vaihteleva määrä paneeleja, yleensä missä tahansa välillä 12 ja 32. Pyydä ystävääsi potkaamaan jokaista palloa kymmenen kertaa samalla voimalla. Mittaa kuinka pitkälle pallo kulkee ja ota keskimääräinen etäisyys jokaiselle pallolle. Selitä projektissasi kokeilusi ja kuinka suoritit sen. Vertaa etäisyyksiä viivakaaviossa ja selvitä, vaikuttavatko paneelit pallon nopeuteen vai eivät. Ilmoita johtopäätöksessäsi, vastaako hypoteesissasi valitsemasi pallo kokeen tuloksia.

Pyöritä

Tutki pyöräytyksen ja jalkapallon liikeradan välistä suhdetta. Kun pallo potkaistaan ​​suoraan jalkasi jalalla, se kulkee suoraan. Jos potkaat palloa kengän varrella kulmassa, pallo voi käyristyä lennon aikana kohdistetusta voimasta. Käytetty voima toimii vääntömomenttina ja saa pallon pyörimään. Valitse kulma, jonka luulet kaarevan palloa eniten, ja ilmoita se hypoteesina. Ota videokamera kentälle mukanasi. Aseta videokamera jalustalle tallentaaksesi kokeilusi. Tutustu siihen, miten lyöt palloa jalallasi tietyissä paikoissa ja kuinka se pyörii palloa. Tutki videolla, mihin lyöt palloa jalallasi ja siitä johtuvaan pallon polkuun. Kirjoita tili kokeilustasi. Analysoi potkun kulmat, iskupiste ja polku piirtämällä ne piirustukseen. Käytä eriväristä mustetta jokaisessa piirroksen potkussa osoittamaan, mihin kukin pallo kulki. Kirjoita johtopäätös, jossa verrataan hypoteesiesi kokeen tuloksiin.

  • Jaa
instagram viewer