Kuidas teha distantsi vs. Ajagraafik

Graafiline kujutis liikuva objekti asukoha ja aja kohta annab teile teavet selle kiiruse, kiirenduse ja liikumissuuna kohta ning need võivad pakkuda palju muud teavet. Näiteks võib paljastada graafiku joonistamine, mis näitab auto kaugust kodust ja ajast teave läbitud marsruudi, liiklusolude, mootori jõudluse ja isegi teie võime kohta autojuht. Graafik on punktide kogum ja punktid tähistavad andmeid, mida kogute mõõtmiste abil. Mida rohkem mõõtmisi teete, seda täpsem on teie graafik.

Koostage oma andmed tabelisse, mis seob iga positsiooni mõõtmise selle pildistamise ajaga. Otsustage iga parameetri jaoks kõige mugavamad ühikud. Näiteks kui mõõdate palli liikumist laboris, võivad parimaks kauguse ühikuks olla jalad, samas kui toimiv aja mõõtmine võib olla sekundid. Kui jälgite mandritevahelise lennukiga lendu, eelistate tõenäoliselt kilomeetreid või miile ning minuteid või tunde.

Joonistage terava pliiatsiga graafikapaberi lehele paar risti asuvat telge. Märgistage vertikaaltelg "kaugus" ja horisontaaltelg "aeg" ning jagage iga telg ühikutesse nii, et kõik teie andmed saaksid graafikule ära mahutada. Labori palli jaoks võivad olla sobivad tolli kauguse ja poole sekundi pikkused sammud. Lennukil võib vahemaa ja ajavahemik olla vastavalt 100 miili ja 30 minutit.

instagram story viewer

Pange graafikul iga tabeli punkt üles, leides kauguse mõõtmise vertikaalteljel ja aja mõõtmise horisontaalteljel. Joonistage joonlaua abil igast punktist paar risti asetsevat joont ja tehke oma pliiatsiga ristumiskohas rist. Te ei pea füüsilisi jooni tõmbama - need võivad olla nähtamatud.

Enne nendest joone tõmbamist vaadake mustri eristamiseks punkte. Need kõik võivad olla sirge või mõne muu kuju lähedal. Joonista joon või kõver, mis kõige paremini vastab nende kujutatavale kujule. Kui mõõtmise ajal ei märganud ebaregulaarset liikumist, peaksid umbes pooled punktid olema kõvera ühel ja pool teisel pool.

Võrrelge graafiku kuju vaadatud liikumisega, et kontrollida, kas see on mõistlik. Näiteks viskava palli liikumise graafikul peaks olema langev kalle, kui pall järk-järgult aeglustub ja langeb. Lennuki graafiku kalle peaks seevastu kogu lennu vältel püsima suhteliselt püsiv.

Asjad, mida vajate

  • Graafikapaber
  • Valitseja

Näpunäited

  • Graafi kalle selle mis tahes punktis tähistab jälgitava objekti kiirust sellel ajahetkel. Kui graafik on mõnes punktis kõver, tähendab see, et objekt kas kiirendab või aeglustub.

    Graafiku kalle võib olla 0 - horisontaalne - see tähendab, et objekt on puhkeasendis, kuid see ei saa kunagi olla vertikaalne. See tähendaks, et objekt liigub lõpmatu kiirusega.

    Lähtepunkt võib olla (0,0), kuid see ei pea olema. See võib asuda vertikaalteljel ükskõik kus, see tähendab, et objekt hakkas liikuma mõnest kaugusest teisest võrdluspunktist eemale.

Teachs.ru
  • Jaga
instagram viewer