Η επίλυση ενός συστήματος γραμμικών εξισώσεων μπορεί να γίνει με το χέρι, αλλά είναι μια εργασία που είναι χρονοβόρα και επιρρεπής σε σφάλματα. Ο υπολογιστής γραφικών TI-84 είναι ικανός για την ίδια εργασία, εάν περιγράφεται ως εξίσωση πίνακα. Θα ρυθμίσετε αυτό το σύστημα εξισώσεων ως μήτρα Α, πολλαπλασιασμένο με ένα διάνυσμα των άγνωστων, εξισωμένο με ένα διάνυσμα Β των σταθερών. Στη συνέχεια, η αριθμομηχανή μπορεί να αντιστρέψει τον πίνακα A και να πολλαπλασιάσει το A αντίστροφο και το B για να επιστρέψει τα άγνωστα στις εξισώσεις.
Πατήστε το κουμπί "2ο" και στη συνέχεια το κουμπί "x ^ -1" (x αντίστροφο) για να ανοίξετε το διάλογο "Matrix". Πατήστε το δεξί βέλος δύο φορές για να επισημάνετε "Επεξεργασία", πατήστε "Enter" και, στη συνέχεια, επιλέξτε τον πίνακα Α. Πατήστε "3," "Enter," "3" και "Enter" για να δημιουργήσετε το A 3x3 matrix. Συμπληρώστε την πρώτη σειρά με τους συντελεστές του πρώτου, δεύτερου και τρίτου άγνωστου από την πρώτη εξίσωση. Συμπληρώστε τη δεύτερη σειρά με τους συντελεστές του πρώτου, δεύτερου και τρίτου άγνωστου από τη δεύτερη εξίσωση, και επίσης για την τελευταία εξίσωση. Για παράδειγμα, εάν η πρώτη σας εξίσωση είναι "2a + 3b - 5c = 1," enter "2," "3" και "-5" ως πρώτη σειρά.
Πατήστε "2ο" και στη συνέχεια "Λειτουργία" για έξοδο από αυτόν τον διάλογο. Τώρα δημιουργήστε τη μήτρα Β πατώντας "2ο" και "x ^ -1" (x αντίστροφο) για να ανοίξετε το διάλογο Matrix όπως κάνατε στο Βήμα 1. Εισαγάγετε το παράθυρο διαλόγου "Επεξεργασία" και επιλέξτε τη μήτρα "B" και εισαγάγετε "3" και "1" ως τις διαστάσεις του πίνακα. Βάλτε τις σταθερές από την πρώτη, δεύτερη και τρίτη εξίσωση στην πρώτη, δεύτερη και τρίτη σειρά. Για παράδειγμα, εάν η πρώτη σας εξίσωση είναι "2a + 3b - 5c = 1," βάλτε "1" στην πρώτη σειρά αυτού του πίνακα. Πατήστε "2ο" και "Λειτουργία" για έξοδο.
Πατήστε "2ο" και "x ^ -1" (x αντίστροφο) για να ανοίξετε το παράθυρο διαλόγου Matrix. Αυτή τη φορά, μην επιλέξετε το μενού "Επεξεργασία", αλλά πιέστε "1" για να επιλέξετε τον πίνακα Α. Η οθόνη σας θα πρέπει τώρα να διαβάζει "[A]." Τώρα πατήστε το κουμπί "x ^ -1" (x αντίστροφο) για να αντιστρέψετε τον πίνακα A. Στη συνέχεια, πατήστε "2nd," "x ^ -1," και "2" για να επιλέξετε το matrix B. Η οθόνη σας θα πρέπει τώρα να διαβάζει "[A] ^ - 1 [B]." Πατήστε Enter." Ο πίνακας που προκύπτει κρατά τις τιμές των άγνωστων για τις εξισώσεις σας.