Η πρακτική πολλαπλασιασμού και η απομνημόνευση γεγονότων πολλαπλασιασμού μπορεί να είναι δύσκολη και κουραστική. Ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που επιτρέπει στους μαθητές να εξασκούν πίνακες πολλαπλασιασμού με τυχαία σειρά θα βοηθήσουν στην ενίσχυση της μάθησης με φιλικό και ανταγωνιστικό τρόπο. Δημιουργήστε έναν πίνακα παιχνιδιού πολλαπλασιασμού με μερικά στοιχεία διαθέσιμα στην τάξη σας.
Χρησιμοποιώντας το χαρτόνι, ένα μολύβι και ένα χάρακα, διαιρέστε την περίμετρο του χαρτονιού σε ορθογώνια 2 ιντσών με 2 ιντσών. Σχεδιάστε τέσσερις ίσους χώρους παιχνιδιού κατά μήκος των οριζόντιων άκρων. Σχεδιάστε πέντε ίσους χώρους κατά μήκος των κάθετων άκρων. Επικάλυψη των χώρων παιχνιδιού στις τέσσερις γωνίες, έτσι ώστε να έχετε συνολικά 14 διαστήματα γύρω από την περίμετρο του πίνακα παιχνιδιών.
Γράψτε "Έναρξη" στην κάτω δεξιά γωνία του πίνακα. Στη συνέχεια, γράψτε "1," "2" και "3" στους κάτω οριζόντιους χώρους (το "3" θα βρίσκεται στο κενό στην αριστερή γωνία του πίνακα παιχνιδιών). Στη συνέχεια, γράψτε "4," "5" και "6" στα κενά στην αριστερή πλευρά του πίνακα. Γράψτε "Free Point" στην επάνω αριστερή γωνία. Γράψτε "7" και "8" στην επάνω σειρά διαστημάτων και "9" στην επάνω δεξιά γωνία. Τέλος, γράψτε "10", "11" και "12" στη δεξιά πλευρά.
Συγκεντρώστε ένα έως τέσσερα κουπόνια με βάση τον αριθμό ομάδων ή παικτών. Συγκεντρώστε ένα ζάρι ή δύο ζάρια με βάση το επίπεδο δεξιοτήτων των παικτών με τραπέζια πολλαπλασιασμού έως και 12. Εάν οι παίκτες μπορούν να πολλαπλασιαστούν έως και 12x12, χρησιμοποιήστε δύο ζάρια. Εάν οι παίκτες μπορούν να πολλαπλασιαστούν έως και 6x12, χρησιμοποιήστε ένα.
Τοποθετήστε κάθε διακριτικό στο χώρο "Έναρξη". Ζητήστε από έναν μαθητή να ρίξει τα ζάρια και, στη συνέχεια, μετακινήστε το κουπόνι του με τον ίδιο αριθμό θέσεων που έβαλε. Ζητήστε από τον μαθητή να πολλαπλασιάσει τον αριθμό στο χώρο του παιχνιδιού με τον αριθμό που εμφανίζεται στα ζάρια. Εάν ο μαθητής απαντήσει σωστά στο πρόβλημα πολλαπλασιασμού, κερδίζει έναν βαθμό. Εάν απαντήσει λανθασμένα, ο επόμενος παίκτης μπορεί να κλέψει το σημείο απαντώντας στο πρόβλημα.
Προχωρήστε στο ταμπλό. Εάν ένας παίκτης προσγειωθεί στον "Ελεύθερο Χώρο", κερδίζει πόντο χωρίς να απαντήσει σε ένα πρόβλημα πολλαπλασιασμού. Εάν ένας παίκτης προχωρήσει εντελώς γύρω από το ταμπλό με μία στροφή, παίρνει έναν πόντο μπόνους. Παίξτε μέχρι να αρχίσει να μειώνεται το ενδιαφέρον των μαθητών. Προσθέστε όλους τους πόντους για να προσδιορίσετε τον νικητή.