Το Sciencing μπορεί να κερδίσει αποζημίωση μέσω συνδέσμων συνεργατών σε αυτό το άρθρο.
Η κωδικοποίηση είναι μια ολοένα και πιο σημαντική δεξιότητα στη σύγχρονη κοινωνία. Ενώ κάποτε οι κωδικοποιητές θεωρούνταν ότι έχουν αυτό το αστείο, γελοίο ταλέντο, σήμερα οι περισσότεροι άνθρωποι συνειδητοποιούν ότι η ζωή μας βασικά βασίζεται στον κώδικα. Η εκμάθηση κώδικα δεν ήταν ποτέ τόσο επιθυμητή μια ικανότητα να μάθεις, αλλά μπορεί να εκπλαγείς όταν μαθαίνεις ότι υπάρχουν πολλά παιχνίδια και κιτ κωδικοποίησης που στοχεύουν να διδάσκουν τα βασικά σε παιδιά ηλικίας μόλις 3 ετών. Αυτά τα κιτ αναλύουν τα βασικά στοιχεία της κωδικοποίησης σε «μπλοκ» (ή παρόμοιες προσεγγίσεις) για να διδάξουν τη δομή του κώδικα και, στη συνέχεια, μεταβείτε στις λεπτομέρειες καθώς τα παιδιά αποκτούν γνώση και μεγαλώνουν. Εδώ είναι μερικές από τις καλύτερες επιλογές εκεί έξω για μια σειρά ηλικιών.
•••Τάμεσης & Κόσμος (μέσω Amazon)
Παιδική πρώτη κωδικοποίηση και ρομποτική απλοποιεί την κωδικοποίηση διατηρώντας παράλληλα τη βασική δομή, εισάγοντας τις βασικές έννοιες σε παιδιά ηλικίας 4 έως 8 ετών χρησιμοποιώντας ένα φυστικοβούτυρο και ζελέ σάντουιτς που ονομάζεται Sammy. Το παιδί σας «προγραμματίζει» το ρομπότ χρησιμοποιώντας μια σειρά από κάρτες κώδικα, οι οποίες βρίσκονται στο έδαφος για να τρέξει ο Sammy και να διαβάσει. Οι κάρτες αντιπροσωπεύουν κομμάτια κώδικα, δίνοντας εντολή στον Sammy να κάνει πράγματα όπως η στροφή, να συνεχίσει προς τα εμπρός ή να κάνει ήχο. Μέσα από αυτό - και έξι ιστορίες γεμάτες μαθήματα κωδικοποίησης - τα παιδιά μαθαίνουν για αλληλουχία, βρόχους, συμβάντα, υπό όρους, συναρτήσεις και μεταβλητές, χωρίς την ανάγκη για οθόνη ή να γράφετε φυσικά κώδικας.
Το κιτ συνοδεύεται από εγχειρίδιο 64 σελίδων, καθώς και τα απαραίτητα κομμάτια για τη δημιουργία του Sammy και μοντέλων για άλλους χαρακτήρες, όπως ποντίκι, πιγκουίνος και πυροσβεστικό όχημα. Υπάρχουν συνολικά 30 μαθήματα που κατανέμονται στις έξι ιστορίες, τα οποία αυξάνονται σταδιακά στην πολυπλοκότητα, έτσι ώστε το παιδί σας να πάρει τα βασικά προτού προχωρήσει σε πιο περίπλοκες προκλήσεις.
•••Τιμή Φίσερ (μέσω Amazon)
ο Κωδικός-α-πυλώνα είναι η καλύτερη επιλογή για να αποκτήσετε πολύ μικρά παιδιά στην κωδικοποίηση. Όπως το Kids First Coding and Robotics, το κιτ περιστρέφεται γύρω από ένα ρομπότ που ακολουθεί λειτουργίες για να διδάξει τις βασικές έννοιες και τη δομή πίσω από την κωδικοποίηση. Όπως υποδηλώνει το όνομα, το ρομπότ είναι κάμπια, με κεφαλή που επεξεργάζεται τις οδηγίες και κάθε τμήμα λέει στο κεφάλι σε ποια ενέργεια να εκτελεστεί (αλλάζει περιστρέφοντας έναν επιλογέα στο τμήμα) αλληλουχία. Οι επιλογές είναι αρκετά απλές, είτε λένε στην κάμπια να κινηθεί προς τα εμπρός, αριστερά, δεξιά, να παίξει μουσική ή να κάνει ένα ηχητικό εφέ.
Δεδομένου ότι το Code-a-Pillar έχει σχεδιαστεί για παιδιά από 3 ετών (και έως 6), πρόκειται για ίσα μέρη ενός παιχνιδιού και ενός εργαλείου διδασκαλίας, με την επιλογή πρόκληση (για παράδειγμα, να πάρει την κάμπια να φτάσει σε ένα συγκεκριμένο σημείο στο πάτωμα) για να βελτιώσει τις δεξιότητές τους για επίλυση προβλημάτων, αλλά την επιλογή για δωρεάν παιχνίδι πολύ. Ακόμη και χωρίς συγκεκριμένο στόχο, ο Code-a-Pillar διδάσκει στα παιδιά την αλληλουχία και καθώς καταλαβαίνουν τους μηχανικούς αναπτύσσουν μια διαισθητική κατανόηση του τρόπου λειτουργίας του κώδικα.
•••Kano (μέσω Amazon)
ο Κιτ κωδικοποίησης Χάρι Πότερ από το Kano διδάσκει παιδιά JavaScript χρησιμοποιώντας ραβδί με δυνατότητα Bluetooth και προγραμματιζόμενα ξόρκια. Προορίζεται για παιδιά ηλικίας 6 ετών και άνω, επομένως η κωδικοποίηση ξεκινά με μπλοκ κώδικα, αλλά το πιο σημαντικό μπορείτε να δείτε τον κώδικα και καθώς προχωρούν, να τον επεξεργαστείτε απευθείας. Το κιτ είναι κατασκευασμένο πάνω από 70 προκλήσεις, ξεκινώντας από τα βασικά των μπλοκ κώδικα και προχωρώντας σε μαθήματα σχετικά με βρόχους, μεταβλητές και λογική. Όλα αυτά γίνονται σε μέρη από το σύμπαν του Χάρι Πότερ, συμπεριλαμβανομένων των Diagon Alley, Hogwarts και Hogsmeade, με τόνους εφέ ξόρκι, πλάσματα και μουσική, καθώς και την ικανότητα να προσαρμόζετε τα πάντα χρησιμοποιώντας κωδικό.
Το κιτ λειτουργεί παράλληλα με έναν υπολογιστή tablet, συμπεριλαμβανομένων των Windows, του Amazon Fire, των συσκευών Android ή Apple, με τη δωρεάν εφαρμογή Kano. Οι κατευθυνόμενες προκλήσεις είναι εξαιρετικές για την ανάπτυξη δεξιοτήτων επίλυσης προβλημάτων, αλλά το μεγαλύτερο όφελος είναι να εξοικειωθούν τα παιδιά με τον πραγματικό κώδικα και να τους δοθεί η εμπιστοσύνη να το επεξεργαστούν. Επίσης κλιμακώνεται καλά με το επίπεδο γνώσης των παιδιών σας, ανοίγοντας νέα επίπεδα πολυπλοκότητας όσο πιο εξοικειωθείτε με τα βασικά.
•••Sphero (μέσω Amazon)
ο Sphero SPRK + είναι μια προγραμματιζόμενη ρομπότ μπάλα που στοχεύει να διδάξει σε παιδιά ηλικίας 8 ετών και άνω τα βασικά της κωδικοποίησης σε JavaScript. Το SPRK + έχει μέγεθος μπέιζμπολ, με αδιάβροχο και αδιάβροχο εξωτερικό κέλυφος, μαζί με προγραμματιζόμενο γυροσκόπιο, επιταχυνσιόμετρο, φώτα LED και κωδικοποιητές κινητήρα. Ουσιαστικά το ρομπότ προορίζεται για δωρεάν παιχνίδι, έτσι ώστε τα παιδιά να μπορούν να μετακινούνται και να συμπεριφέρονται όσο θέλουν, με την απλούστερη προσέγγιση η κωδικοποίηση είναι απλώς να σχεδιάσει μια διαδρομή για να ακολουθήσει, αλλά προχωρά σε μπλοκ κώδικα και γνήσιο προγραμματισμό κειμένου μέσω JavaScript.
Το ρομπότ ελέγχεται μέσω της εφαρμογής Sphero Edu, η οποία καθοδηγεί τα παιδιά στη διαδικασία προγραμματισμού του SPRK + με διαισθητικό τρόπο. Όπως το Code-a-Pillar, ενώ δεν υπάρχουν συγκεκριμένες προκλήσεις που πρέπει να ολοκληρωθούν (αν και έρχεται με ταινία λαβυρίνθου μπορείτε χρησιμοποιήστε για να δημιουργήσετε τις δικές σας προκλήσεις), το SPRK + διδάσκει στα παιδιά τι πρέπει να γνωρίζουν για να το χρησιμοποιούν δημιουργικά και να κάνουν τα δικά τους διασκεδαστικο.
•••Lego (μέσω Amazon)
Το Lego Mindstorms ξεκίνησε πραγματικά την τάση για κωδικοποίηση παιχνιδιών, και το Σετ κτιρίων ρομπότ εφευρέτη συνεχίζει σε αυτήν την παράδοση. Το κιτ προσθέτει ένα άλλο επίπεδο στη διασκέδαση του Lego με ένα περιβάλλον κωδικοποίησης Scratch drag-and-drop που εισάγει τα παιδιά στις βασικές έννοιες του κώδικα και της δομής του, ενώ δεν υπερπλέκουν τα πράγματα σωστά Μακριά. Η εφαρμογή Robot Inventor έχει πάνω από 50 δραστηριότητες για να εισαγάγει τα παιδιά στο σύστημα κωδικοποίησης και να πυροδοτήσει τη δημιουργικότητά τους.
Προορίζεται για παιδιά ηλικίας 10 ετών και άνω, οπότε είναι πιο προηγμένη από τις περισσότερες επιλογές σε αυτήν τη λίστα, αλλά έχει πολλές δυνατότητες, ακόμη και υποστηρίζοντας την Python όταν είναι έτοιμοι να προχωρήσουν σε πιο προχωρημένους κωδικοποίηση. Το κιτ επιτρέπει στο παιδί σας να κατασκευάσει πέντε ρομπότ, συμπεριλαμβανομένου του Blast (ένας φύλακας που πυροβολεί πυραύλους και άλλα), ο Τσάρλι (ένα βοηθητικό ρομπότ που χορεύει και παίζει ντραμς), MVP (ένα πολυλειτουργικό όχημα), Gelo (ένα τετράποδο ρομπότ πεζοπορίας που μπορεί να προγραμματιστεί για την αποφυγή εμποδίων) και Tricky (ένα σπορ ρομπότ). Καθοδηγούνται μέσω της διαδικασίας κατασκευής με ψηφιακές οδηγίες, και τα ρομπότ περιλαμβάνουν επίσης κινητήρες, ένας έξυπνος κόμβος, αισθητήρες απόστασης και αισθητήρες χρώματος για να σας βοηθήσουν να τους ζήσετε κώδικας.