Η διδασκαλία μαθηματικών σε παιδιά μπορεί να είναι δύσκολη, ιδιαίτερα σε μικρές ηλικίες όπου οι μαθητές μαθαίνουν ακόμα τις βασικές έννοιες. Ωστόσο, η χρήση παιχνιδιών ως εκπαιδευτικού εργαλείου μπορεί να είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος για να διατηρήσετε τους μαθητές αφοσιωμένους στο μάθημα - ειδικά σε εκείνες τις ίδιες μικρές ηλικίες. Τα παιχνίδια μαθηματικών επιτρέπουν στα παιδιά να χρησιμοποιούν τις γνώσεις τους σχετικά με τα γεγονότα και τις έννοιες των μαθηματικών με νέους τρόπους και περιβάλλοντα και τους ζητούν να εφαρμόσουν ό, τι γνωρίζουν σε ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι για ψυχαγωγία. Οι εκπαιδευτικοί, ακόμη και οι γονείς, μπορούν να κάνουν επιτραπέζια παιχνίδια μαθηματικών για να παίζουν τα παιδιά. Εδώ είναι μια απλή λίστα παιχνιδιών κατάλληλων για μαθητές μαθηματικών - αλλά οποιοσδήποτε αριθμός παιχνιδιών μπορεί να προσαρμοστεί για χρήση στη διδασκαλία μαθηματικών δεξιοτήτων.
Tic-Tac-Toe με μαθηματικά
Ένα επιτραπέζιο παιχνίδι μαθηματικών tic-tac-toe είναι ένα από τα πιο απλά παιχνίδια μαθηματικών που μπορείτε να δοκιμάσετε, στο σπίτι ή στην τάξη. Το επιτραπέζιο παιχνίδι χρησιμοποιεί μια κανονική κάρτα παιχνιδιού tic-tac-toe με τετράγωνα που το καθένα περιέχει μαθηματικό πρόβλημα. Τα μαθηματικά προβλήματα πρέπει να είναι κατάλληλα για τα μαθηματικά γεγονότα που μαθαίνουν οι μαθητές, αλλά μπορούν να προσαρμοστούν σε σχεδόν οποιοδήποτε επίπεδο μαθηματικής εκπαίδευσης. Δύο μαθητές παίζουν ο ένας εναντίον του άλλου με 1 πίνακα tic-tac-toe για να δουν ποιος παίρνει πρώτα τα Xs ή Os στη σειρά. Κάθε φορά που ένας μαθητής απαντά σωστά στο μαθηματικό γεγονός, ο μαθητής τοποθετεί το Χ ή το Χ στο τετράγωνο που περιέχει το επιλυμένο πρόβλημα. Εάν ένας μαθητής δεν απαντήσει σωστά στο μαθηματικό πρόβλημα, δεν βάζει τίποτα στο τετράγωνο και αντ 'αυτού η σειρά πηγαίνει στον ανταγωνιστή του μαθητή. Μοιάζει με ένα παραδοσιακό παιχνίδι tic-tac-toe, ο πρώτος παίκτης που έχει τρία Xs ή Os στη σειρά κερδίζει το παιχνίδι.
Μαθηματικός αγώνας παιχνιδιού
Ένας αγώνας επιτραπέζιου παιχνιδιού είναι ένας απλός τύπος παιχνιδιού μαθηματικών, με έναν προσαρμοσμένο πίνακα παιχνιδιού που περιέχει χώρους για να προχωρήσουν τα κομμάτια των παικτών. Οι δάσκαλοι και οι γονείς, ακόμη και οι μαθητές, μπορούν να δημιουργήσουν έναν πίνακα, σχεδιάζοντας τετραγωνικούς χώρους, που κινούνται γύρω από το ταμπλό με μια κίνηση σαν φίδι, με σημείο αφετηρίας και τελικού σημείου. Η ιδέα του παιχνιδιού είναι οι παίκτες να φτάσουν στο τέλος του πίνακα παιχνιδιών πριν φτάσει ο αντίπαλός τους. Τα ζάρια μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως στήριγμα για αυτό το επιτραπέζιο παιχνίδι. Κάθε παίκτης περιστρέφεται διαδοχικά με το ζεύγος ζαριών και προσθέτοντας τους δύο αριθμούς μαζί για να καθορίσει πόσα κενά θα προχωρήσουν. Επειδή αυτοί οι πίνακες μπορούν να σχεδιαστούν σε χαρτί, αφίσες ή στο πεζοδρόμιο με κιμωλία, το παιχνίδι μπορεί να προσαρμοστεί ώστε να ταιριάζει στις ανάγκες του μαθητή σας. Ταυτόχρονα, οι μαθητές μπορούν να κληθούν να χρησιμοποιήσουν τις δικές τους ιδέες επιτραπέζιου παιχνιδιού για να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι σε αυτό το στυλ - επιτρέποντας στους μαθητές να μοιράζονται ιδέες και να μαθαίνουν σε ένα περιβάλλον παιχνιδιού.
Απλός αριθμός Bingo
Τα επιτραπέζια παιχνίδια Bingo είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος για να μάθουν τα παιδιά πώς να αναγνωρίζουν τους αριθμούς. Πιο κατάλληλο για παιδιά προσχολικής ηλικίας και νηπιαγωγούς, τα τετράγωνα σε έναν πίνακα αριθμών bingo περιέχουν απλούς αριθμούς. Καθώς ο δάσκαλος καλεί έναν αριθμό, τα παιδιά πρέπει να αναζητήσουν τον αριθμό στις σανίδες μπίνγκο τους και να τοποθετήσουν ένα διακριτικό στην πλατεία όταν βρουν τον σωστό αριθμό. Ο πρώτος μαθητής που έχει μια στήλη διακριτικών στη σειρά κερδίζει το παιχνίδι.
Τέσσερις σε σειρά πολλαπλασιάστε
Το Four in a Row Multiply είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι πολλαπλασιασμού που απαιτεί ζεύγος ζαριών, το επιτραπέζιο παιχνίδι και μάρκες σε διαφορετικά χρώματα για κάθε παίκτη. Το επιτραπέζιο παιχνίδι περιέχει τετράγωνα γεμάτα αριθμούς. Οι παίκτες παίρνουν διαδοχικά ρίχνοντας τα ζάρια και πολλαπλασιάζοντας τους αριθμούς στα ζάρια μαζί. Στη συνέχεια, οι παίκτες πρέπει να βρουν τον αριθμό στον πίνακα παιχνιδιών. Όταν βρεθεί ο αριθμός, ένα διακριτικό τοποθετείται στην κορυφή του τετραγώνου. Ο παίκτης που παίρνει τέσσερα τετράγωνα στη σειρά κερδίζει το παιχνίδι.