Mathe-Spielprojekte ermutigen die Schüler, zusammenzuarbeiten und lustige Mathe-Spiele zu entwickeln, die der ganzen Klasse Spaß machen. Projekte sollten eine gute Menge an Arbeit für ein effektives Projekt enthalten, damit die Schüler sich unterwegs einigen Herausforderungen stellen können. Man weiß nie – Ihr Schüler könnte das nächste beliebte Brettspiel entwerfen.
Brettspiel
Ein Mathe-Brettspiel bietet eine großartige Möglichkeit, Mathematik, Brettdesign und Spielregeln zu integrieren. Brettspiele beinhalten eine endlose Vielfalt von Themen und Themen, also lassen Sie einen Schüler dies entscheiden und lassen Sie es dann vom Lehrer genehmigen. Nehmen wir an, ein Student mag Punkmusik und möchte darum ein Mathe-Brettspiel entwickeln. Sie könnte eine Band gründen und das Board mit verschiedenen Veranstaltungsorten, Tourstopps usw. Das Spiel könnte sich darauf konzentrieren, wie viel Geld eine Band an einem bestimmten Ort verdient und was eine Band für Essen, Hotels, Reisen usw. ausgeben muss.
Kartenspiel
Ein Kartenspielprojekt kann jedes gängige Kartenspiel nachahmen oder ein originelles Thema in Bezug auf Mathematik haben. Ein herausforderndes und unterhaltsames Kartenspiel kann Gleichungen mit Antworten verknüpfen. Wenn ein Schüler beispielsweise ein Kartenspiel über Algebra erstellt, könnten 20 Karten Gleichungen und 20 Karten Antworten enthalten. Wenn ein Schüler eine Karte umdreht und "2x + 3 = 7" sieht, muss er mental nach X auflösen und Karten umdrehen, um die Antwort zu finden. Die Schüler können dieses Spiel alleine, zu zweit oder in Teams spielen.
Mathe-Gefahr
Die ganze Klasse konnte Math Jeopardy spielen. Es kann die TV-Spielshow nachahmen oder lose folgen. In diesem Fall können die Schüler weitere Kategorien und Fragen hinzufügen, um nur eine Fragerunde zu haben. Einige Kategorien könnten "Gleichungen", "Mathematik", "X =", "Berechnen Sie dies", "Geistiges Chaos" und "Was löse ich zuerst?" umfassen. Die Schüler können für jede Frage Punkte vergeben; Das Team mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt, wenn es richtig herausgefunden hat, wie viele Punkte es mehr hat als das gegnerische Team.
Mathe-Rad
Math Wheel folgt lose der Spielshow "Wheel of Fortune". Für dieses Projekt kann ein Schüler ein Rad mit einem Fingerspinner herstellen. Felder mit verschiedenen Punkten auf dem Rad sowie ein "Skip a Turn" und "Deduct All Points" halten das Spiel interessant. Ein Spieler muss die Lücken ausfüllen, indem er die Gleichung und ihre Antwort herausfindet. Wenn die Kategorie beispielsweise "Multiplikation" lautet und die Tafel " _ x _ = _" Ein Schüler wählt eine Zahl zwischen 1 bis 9. Wenn ein Spieler eine 6 anfordert, würde das Puzzle so aussehen:x _ = _ 6" Schließlich wird die Antwort 8 x 7 = 56. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt.