Die besten STEM-Kits, um Ihren Kindern den Einstieg ins Programmieren zu erleichtern

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Codieren ist eine immer wichtigere Fähigkeit in der modernen Gesellschaft. Während Programmierer früher als mit diesem geheimnisvollen, geekigen Talent angesehen wurden, erkennen heutzutage die meisten Menschen, dass unser Leben im Wesentlichen auf Code basiert. Programmieren zu lernen war noch nie so wünschenswert, aber Sie werden überrascht sein, dass es viele Programmierspielzeuge und -kits gibt, die darauf abzielen, Kindern ab 3 Jahren die Grundlagen beizubringen. Diese Kits unterteilen die Grundlagen des Codierens in „Blöcke“ (oder ähnliche Ansätze), um die Struktur des Codes zu lehren, und gehen dann auf die Details ein, während Kinder Wissen erwerben und wachsen. Hier sind einige der besten Optionen für verschiedene Altersgruppen.

•••Themse & Kosmos (über Amazon)

Kids First Coding und Robotik vereinfacht die Codierung unter Beibehaltung der Kernstruktur und führt Kinder im Alter von 4 bis 8 Jahren mit einem Erdnussbutter-Gelee-Sandwich namens Sammy in die Schlüsselkonzepte ein. Ihr Kind „programmiert“ den Roboter mit einer Reihe von Codekarten, die Sammy auf den Boden legt, damit er sie überfahren und lesen kann. Die Karten stellen Code-Blöcke dar, die Sammy anweisen, Dinge zu tun, wie sich umzudrehen, vorwärts zu gehen oder ein Geräusch zu machen. Dadurch – und sechs Handlungsstränge voller Codierungslektionen – lernen Kinder Sequenzen, Loops, Ereignisse, Bedingungen, Funktionen und Variablen, ohne dass ein Bildschirm benötigt oder physisch geschrieben werden muss Code.

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Der Bausatz enthält ein 64-seitiges Handbuch sowie die Teile, die benötigt werden, um Sammy und Modelle für andere Charaktere wie eine Maus, einen Pinguin und ein Feuerwehrauto zu bauen. Es gibt insgesamt 30 Lektionen, die auf die sechs Handlungsstränge verteilt sind, die allmählich an Komplexität zunehmen, damit Ihr Kind die Grundlagen erlernt, bevor es sich komplexeren Herausforderungen zuwendet.

•••Fisher Price (über Amazon)

Das Code-a-Pillar ist die beste Wahl, um sehr junge Kinder zum Programmieren zu bringen. Wie bei Kids First Coding and Robotics dreht sich das Kit um einen Roboter, der Operationen verfolgt, um die Schlüsselkonzepte und die Struktur hinter dem Codieren zu vermitteln. Wie der Name schon sagt, ist der Roboter eine Raupe, mit einem Kopfteil, das die Anweisungen verarbeitet und jedes Segment teilt dem Kopf mit, welche Aktion ausgeführt werden soll (durch Drehen eines Drehreglers auf dem Segment geändert) in Reihenfolge. Die Optionen sind recht einfach, entweder die Raupe soll sich vorwärts, links, rechts bewegen, Musik abspielen oder einen Soundeffekt machen.

Da der Code-a-Pillar für Kinder ab 3 (und bis zu 6 Jahren) konzipiert ist, ist er zu gleichen Teilen ein Spielzeug und ein Lehrmittel, mit der Möglichkeit, ein Herausforderung (z. B. die Raupe dazu zu bringen, eine bestimmte Stelle auf dem Boden zu erreichen), um ihre Fähigkeiten zur Problemlösung zu verbessern, aber die Möglichkeit zum freien Spiel auch. Auch ohne ein bestimmtes Ziel vor Augen bringt Code-a-Pillar Kindern das Sequenzieren bei, und während sie die Mechanismen verstehen, entwickeln sie ein intuitives Verständnis dafür, wie Code funktioniert.

•••Kano (über Amazon)

Das Harry Potter Codierset von Kano bringt Kindern JavaScript mit einem Bluetooth-fähigen Zauberstab und programmierbaren Zaubersprüchen bei. Es ist für Kinder ab 6 Jahren gedacht, daher beginnt die Codierung mit Codeblöcken, aber vor allem können Sie den Code sehen und im weiteren Verlauf direkt bearbeiten. Das Kit besteht aus über 70 Herausforderungen, angefangen bei den Grundlagen der Codeblöcke bis hin zu Lektionen über Schleifen, Variablen und Logik. Dies alles findet an Orten aus dem Harry-Potter-Universum statt, darunter die Winkelgasse, Hogwarts und Hogsmeade, mit unzähligen Zaubereffekten, Kreaturen und Musik sowie der Möglichkeit, alles anzupassen Code verwenden.

Das Kit funktioniert zusammen mit einem Tablet-Computer, einschließlich Windows-, Amazon Fire-, Android- oder Apple-Geräten, mit der kostenlosen Kano-App. Die gezielten Herausforderungen sind großartig, um Fähigkeiten zur Problemlösung zu entwickeln, aber der größte Vorteil besteht darin, Kinder an echten Code zu gewöhnen und ihnen das Vertrauen zu geben, ihn zu bearbeiten. Es passt sich auch gut dem Wissensstand Ihrer Kinder an und eröffnet neue Komplexitätsebenen, je vertrauter Sie mit den Grundlagen sind.

•••Sphero (über Amazon)

Das Sphero SPRK+ ist ein programmierbarer Roboterball, der Kindern ab 8 Jahren die Grundlagen der Programmierung in JavaScript beibringen soll. Der SPRK+ hat ungefähr die Größe eines Baseballs, mit einer kratzfesten und wasserdichten Außenhülle, zusammen mit einem programmierbaren Gyroskop, Beschleunigungsmesser, LED-Leuchten und Motor-Encodern. Im Wesentlichen ist der Roboter für freies Spiel gedacht, sodass Kinder ihn mit der einfachsten Herangehensweise dazu bringen können, sich zu bewegen und sich so zu verhalten, wie sie möchten die Codierung besteht darin, einfach einen Pfad zu zeichnen, dem sie folgen kann, aber sie geht zu Codeblöcken und echter Textprogrammierung über JavaScript über.

Der Roboter wird über die Sphero Edu-App gesteuert, die Kinder auf intuitive Weise durch den Programmiervorgang des SPRK+ führt. Wie beim Code-a-Pillar, obwohl es keine spezifischen Herausforderungen zu meistern gibt (obwohl es mit Labyrinthband geliefert wird, können Sie es) verwenden, um eigene Herausforderungen zu erstellen), das SPRK+ lehrt Kinder, was sie wissen müssen, um es kreativ zu nutzen und ihre eigenen zu erstellen Spaß.

•••Lego (über Amazon)

Lego Mindstorms hat den Trend zum Programmieren von Spielzeug wirklich in Gang gesetzt, und die Baukasten Roboter Inventor setzt diese Tradition fort. Das Kit fügt dem Lego-Spaß eine weitere Ebene hinzu mit einer Drag-and-Drop-Scratch-Codierungsumgebung, die führt Kinder in die Kernkonzepte von Code und seine Struktur ein, ohne die Dinge zu verkomplizieren Weg. Die Robot Inventor-App bietet über 50 Aktivitäten, um Kinder in das Codierungssystem einzuführen und ihre Kreativität zu wecken.

Es ist für Kinder ab 10 Jahren gedacht, also fortgeschrittener als die meisten Optionen auf dieser Liste, aber Es hat viel Potenzial und unterstützt sogar Python, wenn sie bereit sind, zu fortgeschritteneren zu wechseln Codierung. Mit dem Bausatz kann Ihr Kind fünf Roboter bauen, darunter Blast (ein Wächter, der Raketen abfeuert und mehr), Charlie (ein Helferroboter, der auch tanzt und spielt Schlagzeug), MVP (ein multifunktionales Fahrzeug), Gelo (ein vierbeiniger Laufroboter, der so programmiert werden kann, dass er Hindernissen ausweicht) und Tricky (ein Sport Roboter). Sie werden durch digitale Anweisungen durch den Bauprozess geführt, und die Roboter sind auch dabei Motoren, ein intelligenter Hub, Abstandssensoren und Farbsensoren, die Ihnen helfen, sie zum Leben zu erwecken Code.

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