Sådan får du 1.000 klistermærker først i matematik

First in Math er et websted, der bruges af lærere og forældre til at hjælpe eleverne med at forbedre deres matematiske færdigheder og score bedre på prøver. First in Math blev udviklet i 2002 og giver eleverne mulighed for at tjene klistermærker for at gennemføre spil med succes. Studerende, der klarer sig særligt godt, kan vinde et certifikat som f.eks. "1,000-Sticker Achievement Award".

Øv derhjemme. Bare fordi din lærer har afsat 10 minutter om dagen til at spille First in Math betyder ikke, at du ikke kan spille det hjemmefra. Tal med dine forældre om at afsætte yderligere 10 minutter i løbet af eftermiddagen eller natten for at fuldføre flere spil og problemer.

Sæt et mål om at tjene 2 klistermærker i minuttet. Hvis du spiller First in Math i 20 minutter hver dag, og du tjener 2 klistermærker pr. Minut, så kommer du til 1.000 klistermærker på kun 25 dage. I denne takt kan du endda med at tjene en "10.000-klisterpræstationspræmie" ved udgangen af ​​skoleåret.

Fuldfør færdighedssættene, så du kan spille hjulspilene som Ten Wheels, Fraction Wheels og 24 Wheels. Hver gang du gennemfører et færdighedssæt, får du 100 point, som du kan bruge i hjulspilene. For hvert klistermærke, du vinder, tjener du 100 point ganget med antallet af klistermærker. Så hvis du tjener 4 klistermærker i spillet, tjener du i alt 400 klistermærker samlet.

Start med lettere spil som Number ZOO og Yakkity Yak, som giver dig mulighed for hurtigt at tjene klistermærker. Efterhånden som skoleåret går, og dine matematiske færdigheder forbedres, skal du langsomt komme til sværere spil som What's My Angle, Missing Links og Get a Clue. Disse spil giver det samme antal klistermærker, men de er sværere og kan tage mere tid. Den ekstra tid er dog det værd, fordi du bliver en endnu bedre First in Math-spiller.

  • Del
instagram viewer