تمثل الاحتمالات فرص حدوث أحداث مختلفة. على سبيل المثال ، إذا كنت تقوم برمي نرد واحد من ستة جوانب ، فسيكون لديك نفس احتمالية دحرجة واحدة مثل رمي أي رقم آخر لأن كل رقم سيظهر واحدًا من ست مرات. ومع ذلك ، ليست كل السيناريوهات لها وزن متساوٍ لكل نتيجة. على سبيل المثال ، إذا أضفت نردًا ثانيًا إلى المزيج ، فإن احتمالات جمع النرد حتى اثنين تكون أقل بكثير من جمع ما يصل إلى سبعة. هذا بسبب وجود تركيبة واحدة فقط (1،1) ينتج عنها اثنان ، في حين أن هناك العديد من مجموعات القوالب - مثل (3،4) ، (4،3) ، (2،5) و (5 ، 2) - ينتج عنه سبعة.
حدد العدد الإجمالي للنتائج المحتملة للسيناريو. على سبيل المثال ، مع رمي نردتين ، هناك 36 نتيجة محتملة لأن هناك ستة نتائج لكل نرد ، لذا ستضرب ستة في ستة.
حدد عدد الطرق التي يمكن أن تحدث النتيجة المرجوة. على سبيل المثال ، إذا كنت تلعب لعبة لوحية وستفوز إذا رميت ثمانية ، فستحتاج إلى تحديد عدد الطرق التي يمكن أن تدحرج فيها ثمانية ، وهي خمسة: (2،6) ، (3،5) ، ( 4،4) و (5،3) و (6،2).
اقسم عدد الطرق لتحقيق النتيجة المرجوة على عدد النتائج الإجمالية الممكنة لحساب الاحتمال الموزون. لإنهاء المثال ، ستقسم خمسة على 36 لإيجاد الاحتمال ليكون 0.1389 ، أو 13.89 بالمائة.