قد تحصل Sciencing على تعويض من خلال الروابط التابعة في هذه المقالة.
تعد البرمجة مهارة متزايدة الأهمية في المجتمع الحديث. بينما كان يُنظر إلى المبرمجين ذات مرة على أنهم يمتلكون هذه الموهبة الغامضة العبقري غريب الأطوار ، فإن معظم الناس في الوقت الحاضر يدركون أن حياتنا تعمل أساسًا على الكود. لم يكن تعلم البرمجة أبدًا مهارة مرغوبة للتعلم ، ولكن قد تفاجأ عندما تعلم أن هناك الكثير من ألعاب ومجموعات الترميز التي تهدف إلى تعليم الأساسيات للأطفال الذين تقل أعمارهم عن 3 سنوات. تقسم هذه المجموعات أساسيات الترميز إلى "كتل" (أو أساليب مشابهة) لتعليم بنية الكود ، ثم الانتقال إلى التفاصيل مع اكتساب الأطفال المعرفة والنمو. فيما يلي بعض من أفضل الخيارات المتاحة عبر مجموعة من الأعمار.
•••التايمز وكوسموس (عبر أمازون)
برنامج Kids First Coding and Robotics يبسط الترميز مع الاحتفاظ بالبنية الأساسية ، ويقدم المفاهيم الأساسية للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 4 و 8 سنوات باستخدام زبدة الفول السوداني وشطيرة الهلام تسمى Sammy. يقوم ابنك "ببرمجة" الروبوت باستخدام سلسلة من بطاقات الشفرة الموضوعة على الأرض لكي يقوم سامي بالركض والقراءة. تمثل البطاقات أجزاء من التعليمات البرمجية ، وتطلب من Sammy القيام بأشياء مثل الدوران أو المتابعة للأمام أو إصدار صوت. من خلال هذا - وستة أحداث مليئة بالدروس في البرمجة - يتعلم الأطفال عن التسلسل ، والحلقات ، الأحداث والشرطية والوظائف والمتغيرات ، دون الحاجة إلى شاشة أو كتابة ماديًا الشفرة.
تأتي المجموعة مع دليل من 64 صفحة ، بالإضافة إلى القطع اللازمة لعمل Sammy ونماذج لشخصيات أخرى بما في ذلك الماوس والبطريق وشاحنة الإطفاء. هناك 30 درسًا في المجموع موزعة على السطور الستة ، والتي تزداد تعقيدًا تدريجيًا حتى يلتقط طفلك الأساسيات قبل الانتقال إلى تحديات أكثر تعقيدًا.
•••فيشر برايس (عبر أمازون)
ال كود-أ-بيلار هو الخيار الأفضل لجذب الأطفال الصغار جدًا إلى البرمجة. مثل Kids First Coding and Robotics ، تدور المجموعة حول روبوت يتبع العمليات لتعليم المفاهيم الأساسية والبنية الكامنة وراء الترميز. كما يوحي الاسم ، فإن الروبوت عبارة عن كاتربيلر ، مع قسم رأس يعالج التعليمات و كل جزء يخبر الرأس بالإجراء الذي يجب القيام به (تم تغييره عن طريق لف قرص على القطعة) في تسلسل. الخيارات واضحة تمامًا ، إما بإخبار اليرقة بالتحرك للأمام أو لليسار أو لليمين أو تشغيل الموسيقى أو إحداث تأثير صوتي.
نظرًا لأن Code-a-Pillar مصمم للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 3 أعوام (وحتى 6 أعوام) ، فهو عبارة عن أجزاء متساوية من لعبة وأداة تعليمية ، مع خيار إعداد التحدي (على سبيل المثال ، جعل اليرقة تصل إلى مكان معين على الأرض) لتحسين مهارات حل المشكلات ولكن خيار اللعب الحر جدا. حتى بدون وجود هدف محدد في الاعتبار ، تعلم Code-a-Pillar الأطفال حول التسلسل ، وعندما يفهمون الآليات ، يطورون فهمًا بديهيًا لكيفية عمل الكود.
•••كانو (عبر أمازون)
ال مجموعة ترميز هاري بوتر من Kano يعلم الأطفال JavaScript باستخدام عصا تدعم تقنية Bluetooth ونوبات قابلة للبرمجة. إنه مخصص للأطفال الذين تبلغ أعمارهم 6 سنوات أو أكبر ، لذلك يبدأ الترميز بمجموعات التعليمات البرمجية ، ولكن بشكل حاسم يمكنك رؤية الشفرة ومع تقدمهم ، يمكنك تعديلها مباشرةً. تم تصميم المجموعة حول أكثر من 70 تحديًا ، بدءًا من أساسيات كتل التعليمات البرمجية والانتقال إلى الدروس حول الحلقات والمتغيرات والمنطق. كل هذا يحدث في أماكن من عالم هاري بوتر ، بما في ذلك Diagon Alley و Hogwarts و Hogsmeade ، مع الكثير من المؤثرات الإملائية والمخلوقات والموسيقى ، فضلاً عن القدرة على تخصيص كل شيء باستخدام الكود.
تعمل المجموعة جنبًا إلى جنب مع جهاز كمبيوتر لوحي ، بما في ذلك أجهزة Windows أو Amazon Fire أو Android أو Apple ، مع تطبيق Kano المجاني. تعتبر التحديات الموجهة رائعة لتطوير مهارات حل المشكلات ، ولكن الفائدة الأكبر هي تعويد الأطفال على الكود الحقيقي ومنحهم الثقة لتعديلها. كما أنه يتناسب بشكل جيد مع مستوى معرفة أطفالك ، مما يفتح طبقات جديدة من التعقيد كلما أصبحت أكثر دراية بالأساسيات.
•••Sphero (عبر Amazon)
ال Sphero SPRK + هي كرة روبوت قابلة للبرمجة تهدف إلى تعليم الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 8 سنوات وما فوق أساسيات الترميز في JavaScript. يبلغ حجم SPRK + حجم كرة البيسبول تقريبًا ، مع غلاف خارجي مقاوم للخدش ومقاوم للماء ، جنبًا إلى جنب مع جيروسكوب قابل للبرمجة ، ومقياس تسارع ، ومصابيح LED ، ومشفرات محرك. في الأساس ، تم تصميم الروبوت للعب المجاني ، حتى يتمكن الأطفال من تحريكه والتصرف كما يحلو لهم ، مع أبسط طريقة الكائن الترميزي يرسم ببساطة مسارًا ليتبعه ، ولكن يتقدم إلى كتل التعليمات البرمجية والبرمجة النصية الأصلية من خلال JavaScript.
يتم التحكم في الروبوت من خلال تطبيق Sphero Edu ، الذي يوجه الأطفال خلال عملية برمجة SPRK + بطريقة بديهية. مثل Code-a-Pillar ، بينما لا توجد تحديات محددة لإكمالها (على الرغم من أنها تأتي مع شريط المتاهة ، يمكنك تستخدم لإنشاء التحديات الخاصة بك) ، يعلم SPRK + الأطفال ما يحتاجون إلى معرفته لاستخدامه بشكل إبداعي وصنع تحدياتهم الخاصة مرح.
•••ليغو (عبر أمازون)
بدأ Lego Mindstorms حقًا في اتجاه ترميز الألعاب ، و مجموعة بناء مخترع الروبوت تواصل في هذا التقليد. تضيف المجموعة طبقة أخرى إلى متعة Lego مع بيئة تشفير Scratch بالسحب والإفلات يعرّف الأطفال بالمفاهيم الأساسية للشفرة وهيكلها مع عدم المبالغة في تعقيد الأمور بشكل صحيح بعيد. يحتوي تطبيق Robot Inventor على أكثر من 50 نشاطًا لتعريف الأطفال بنظام الترميز وإثارة إبداعهم.
إنه مخصص للأطفال الذين تبلغ أعمارهم 10 أعوام فما فوق ، لذا فهو أكثر تقدمًا من معظم الخيارات في هذه القائمة ، ولكن لديها الكثير من الإمكانات ، حتى أنها تدعم Python عندما يكونون مستعدين للانتقال إلى مستوى أكثر تقدمًا الترميز. تمكّن المجموعة طفلك من بناء خمسة روبوتات ، بما في ذلك Blast (الوصي الذي يطلق الصواريخ والمزيد) ، تشارلي (الروبوت المساعد الذي يرقص أيضًا و يعزف على الطبول) ، MVP (مركبة متعددة الوظائف) ، Gelo (روبوت مشي رباعي الأرجل يمكن برمجته لتجنب العقبات) و Tricky (رياضة إنسان آلي). يتم إرشادهم خلال عملية البناء من خلال الإرشادات الرقمية ، وتشمل الروبوتات أيضًا المحركات ، والمحور الذكي ، وأجهزة الاستشعار عن بعد ، وأجهزة استشعار الألوان لمساعدتك على جعلها تنبض بالحياة الشفرة.