Matematik oyunu projeleri, öğrencileri birlikte çalışmaya ve tüm sınıfın keyif alabileceği eğlenceli matematik oyunları bulmaya teşvik eder. Projeler, etkili bir proje için iyi miktarda çalışma içermelidir, böylece öğrenciler yol boyunca bazı zorluklarla karşılaşabilirler. Asla bilemezsiniz - öğrenciniz bir sonraki popüler masa oyununu tasarlayabilir.
Masa oyunu
Bir matematik tahta oyunu, matematik, tahta tasarımı ve oyun kurallarını birleştirmenin harika bir yolunu sunar. Masa oyunları sonsuz çeşitlilikte temalar ve konular içerir, bu yüzden bir öğrencinin buna karar vermesine ve ardından öğretmen tarafından onaylanmasına izin verin. Diyelim ki bir öğrenci punk müziği seviyor ve onun etrafında bir matematik masa oyunu yaratmak istiyor. Bir grup oluşturabilir ve panoyu farklı mekanlar, tur durakları vb. ile tasarlayabilir. Oyun, bir grubun belirli bir mekanda ne kadar para kazandığına ve bir grubun yemek, otel, seyahat vb.
Kart oyunu
Bir kart oyunu projesi, herhangi bir ortak kart oyununu taklit edebilir veya matematikle ilgili orijinal bir temaya sahip olabilir. Zorlu ve eğlenceli bir kart oyunu, denklemleri cevaplarla eşleştirebilir. Örneğin, bir öğrenci cebirle ilgili bir kart oyunu yaratırsa, 20 kartta denklem olabilir ve 20 kartta cevap olabilir. Bir öğrenci bir kartı çevirdiğinde ve "2x + 3 = 7" ifadesini gördüğünde, cevabı bulmak için zihinsel olarak X'i çözmesi ve kartları çevirmesi gerekir. Öğrenciler bu oyunu tek başlarına, çiftler halinde veya takımlar halinde oynayabilirler.
Matematik Tehlikesi
Bütün sınıf Math Jeopardy oynayabilir. TV yarışma programını taklit edebilir veya gevşek bir şekilde takip edebilir, bu durumda öğrenciler sadece bir tur soru sormak için daha fazla kategori ve soru ekleyebilir. Bazı kategoriler arasında "Denklemler", "Matematik Tarihi", "X =", "Bunu Hesapla", "Zihinsel Kargaşa" ve "Hangisini Önce Çözerim?" sayılabilir. Öğrenciler her soru için puan belirleyebilirler; Oyunun sonunda en çok puana sahip olan takım, rakip takımdan ne kadar daha fazla puanları olduğunu doğru bir şekilde bulursa kazanır.
Matematik Çarkı
Matematik çarkı, "Wheel of Fortune" adlı yarışma programını gevşek bir şekilde takip eder. Bu proje için bir öğrenci, parmak döndürücü ile bir tekerlek oluşturabilir. Çark üzerinde çeşitli noktaların olduğu boşluklar ve "Bir Dönüşü Atla" ve "Tüm Puanları Düşür", oyunu ilginç kılıyor. Bir oyuncu denklemi ve cevabını bularak boşlukları doldurmalıdır. Örneğin, kategori "Çarpma" ise ve panoda " _ x _ = _"Öğrenci 1'den 9'a kadar bir sayı seçer. Bir oyuncu 6 isterse, bulmaca "x _ = _ 6" Sonunda cevap 8 x 7 = 56 olur. Oyunun sonunda en çok puana sahip olan oyuncu kazanır.