Ideje za projekt matematične igre

Projekti matematičnih iger spodbujajo učence k skupnemu delu in pripravi zabavne matematične igre, v katerih lahko uživa ves razred. Projekti morajo vsebovati veliko dela za učinkovit projekt, tako da se bodo študentje na tej poti lahko soočili z nekaterimi izzivi. Nikoli ne veste - vaš študent lahko oblikuje naslednjo priljubljeno družabno igro.

Namizna igra

Matematična družabna igra ponuja odličen način za vključitev matematike, oblikovanja desk in pravil igre. Družabne igre vključujejo nešteto različnih tem in predmetov, zato naj o tem odloči učenec, nato pa naj ga odobri učitelj. Recimo, da je študentu všeč punk glasba in želi okoli nje ustvariti matematično družabno igro. Lahko bi ustvarila skupino in oblikovala tablo z različnimi prizorišči, postajališči za turneje itd. Igra se lahko osredotoči na to, koliko denarja skupina zasluži na določenem prizorišču in kaj mora skupina zapraviti za hrano, hotele, potovanja itd.

Igra s kartami

Projekt igre s kartami lahko posnema katero koli običajno igro s kartami ali ima izvirno temo, povezano z matematiko. Izzivalna in zabavna igra s kartami se lahko enači z odgovori. Če študent na primer ustvari igro s kartami o algebri, lahko 20 kart vsebuje enačbe, 20 kart pa odgovore. Ko študent obrne karto in zagleda "2x + 3 = 7", mora miselno rešiti X in obrniti karte, da najde odgovor. Študenti lahko to igro igrajo sami, v parih ali v skupinah.

Matematična ogroženost

Ves razred bi lahko igral matematično nevarnost. Lahko posnema ali ohlapno spremlja televizijsko igro, v tem primeru lahko učenci dodajo več kategorij in vprašanj, da imajo samo en krog vprašanj. Nekatere kategorije bi lahko vključevale "Enačbe", "Zgodovina matematike", "X =", "Izračunaj to", "Mentalno rušenje" in "Katere rešim najprej?" Študenti lahko za vsako vprašanje določijo točke; zmaga ekipa, ki ima na koncu igre največ točk, če pravilno ugotovi, koliko točk ima več kot nasprotna ekipa.

Matematično kolo

Matematično kolo ohlapno spremlja igro "Wheel of Fortune". Za ta projekt lahko študent ustvari kolo s prstom. Prostori z različnimi točkami na kolesu ter "Preskoči zavoj" in "Odštej vse točke" poskrbijo, da je igra zanimiva. Igralec mora izpolniti prazna mesta tako, da ugotovi enačbo in njen odgovor. Če je na primer kategorija "Množenje", in plošča prikazuje "_ x _ = _"študent izbere število med 1 in 9. Če igralec zahteva 6, bo uganka videti kot "x _ = _ 6 "Sčasoma odgovor postane 8 x 7 = 56. Zmaga igralec z največ točkami na koncu igre.

  • Deliti
instagram viewer