Večina vulkanskih znanstvenih projektov je sestavljenih izključno iz modelov vulkanov, v katerih je mogoče dokazati izbruhe. Da bi bil resničen eksperiment, morajo študentje v projekt znanosti o vulkanih dodati spremenljivko. Spremenljivka je en element projekta, ki se spremeni v vsakem preskusu, medtem ko vsi ostali elementi ostanejo nespremenjeni. To študentom omogoča, da vidijo učinke vsake spremembe spremenljivega elementa.
Izberite eno spremenljivko, ki jo želite preučevati v svojem projektu znanosti o vulkanih. Obstaja več možnosti, vendar izberite le eno.
Spreminjajte sestavine, ki so bile uporabljene za izbruh vulkana. Običajno se uporablja soda bikarbona in kis, vendar bodo delovale tudi druge kombinacije kislin in baz. Namesto kisa uporabite limonin sok ali poskusite izbiti vulkan z vodikovim peroksidom in kvasom.
Za izbruh vulkana uporabite kis pri različnih temperaturah. V različnih poskusih vulkanskega znanstvenega projekta se lahko uporablja hladilnik, sobna temperatura in topel kis.
Določite svoje merilne pogoje. To bi moral biti način objektivnega določanja poteka vsakega poskusnega poskusa. Na primer, lahko določite, koliko sekund je "lava" stekla iz vulkana po dodajanju zadnje sestavine. Drug merilni pogoj bi bila razdalja, ki jo je lava prevozila v centimetrih od vrha vulkana.
Razviti hipotezo. Pravi eksperiment vsebuje hipotezo: izobraženo ugibanje o tem, kakšni se vam zdijo rezultati eksperimenta. V tem primeru bi morala hipoteza navesti, za katero od vaših različnih poskusov boste verjeli, da bo ustvarila največjo, najhitrejšo, najpočasnejšo ali najbolj oddaljeno eksplozijo vulkana.
Izvedite poskus. Za vsako preskušanje poskrbite, da bodo vsi pogoji ostali popolnoma enaki, razen za spremenljivko, ki ste jo izbrali. Previdno zapišite, kakšna je bila spremenljivka in kakšni so bili rezultati tega preskusa.
Preglejte svoje podatke in se prepričajte, ali je bila hipoteza pravilna. Če ne, pojasnite, zakaj mislite, da rezultati niso bili takšni, kot ste pričakovali.