Proiectele cu jocuri de matematică îi încurajează pe elevi să lucreze împreună și să vină cu jocuri distractive de matematică de care se poate bucura toată clasa. Proiectele ar trebui să conțină o cantitate bună de muncă pentru un proiect eficient, astfel încât elevii să poată face față unor provocări pe parcurs. Nu știi niciodată - elevul tău poate proiecta următorul joc de masă popular.
Joc de societate
Un joc de masă de matematică oferă o modalitate excelentă de a încorpora reguli de matematică, design de tablă și joc. Jocurile de masă încorporează o varietate nesfârșită de teme și subiecte, așa că lăsați un student să decidă acest lucru, apoi să-l aprobe de către profesor. Să presupunem că unui student îi place muzica punk și dorește să creeze în jurul ei un joc de masă de matematică. Ar putea crea o formație și să proiecteze tabloul cu diferite locuri, opriri de turneu etc. Jocul s-ar putea concentra pe câți bani câștigă o formație într-un anumit loc și pe ce trebuie să cheltuiască o trupă pentru mâncare, hoteluri, călătorii etc.
Joc de cărți
Un proiect de joc de cărți poate imita orice joc de cărți obișnuit sau poate avea o temă originală referitoare la matematică. Un joc de cărți provocator și distractiv poate potrivi ecuații cu răspunsuri. Dacă un elev creează un joc de cărți despre algebră, de exemplu, 20 de cărți ar putea avea ecuații și 20 de cărți ar putea avea răspunsuri. Când un student rasturna o carte și vede „2x + 3 = 7”, el trebuie să rezolve mental X și să răstoarne cărțile pentru a găsi răspunsul. Elevii pot juca acest joc singuri, în perechi sau în echipe.
Math Jeopardy
Întreaga clasă ar putea juca Math Jeopardy. Poate imita sau urmări în mod vag spectacolul de jocuri TV, caz în care elevii pot adăuga mai multe categorii și întrebări pentru a avea doar o rundă de întrebări. Unele categorii pot include „Ecuații”, „Istoria matematicii”, „X =”, „Calculați acest lucru”, „Mental Mayhem” și „Care rezolv mai întâi?” Elevii pot desemna puncte pentru fiecare întrebare; echipa cu cele mai multe puncte la sfârșitul jocului câștigă dacă își dau seama corect câte mai multe puncte au decât echipa adversă.
Roata matematică
Roata matematică urmează în mod vag spectacolul de joc „Roata norocului”. Pentru acest proiect, un student poate crea o roată cu un filator cu degetul. Spațiile cu diferite puncte pe roată, precum și „Săriți o întoarcere” și „Deduceți toate punctele” păstrează jocul interesant. Un jucător trebuie să completeze spațiile libere calculând ecuația și răspunsul acesteia. De exemplu, dacă categoria este „Multiplicare”, iar placa afișează „_ x _ = _„un student alege un număr între 1 și 9. Dacă un jucător solicită un 6, puzzle-ul ar arăta ca „x _ = _ 6 "În cele din urmă, răspunsul devine 8 x 7 = 56. Jucătorul cu cele mai multe puncte la sfârșitul jocului câștigă.