Un grafic scatter-plot este împărțit în patru cadrane datorită punctului de intersecție (0, 0) al axei orizontale (axa x) și a axei verticale (axa y). Acest punct de intersecție se numește origine. Ambele axe se extind de la infinit negativ la infinit pozitiv, rezultând patru combinații posibile de puncte (x, y) în cele patru cadrane respective. Ar trebui să utilizați cifre romane pentru a vă eticheta cadranele.
Primul cadran
Cadrantul din dreapta sus, denumit și Cadrantul I, va conține doar puncte care se află în intervalul de la 0 la infinit pozitiv atât pentru axa x, cât și pentru axa y. Prin urmare, orice punct, indicat ca (x, y), în primul cadran va fi pozitiv atât la x, cât și la y. Deci produsul coordonatelor [(+) x, (+) y] va fi pozitiv.
Al doilea cadran
Cadrantul stânga sus, sau Cadrantul II, identifică numai punctele din stânga zero (negativ) pe axa x și punctele peste zero (pozitiv) pe axa y. Astfel, orice punct din al doilea cadran va fi negativ la valoarea x și pozitiv la valoarea y. Produsul acestor coordonate, [(-) x, (+) y], este negativ.
Al treilea cadran
Partea din stânga jos a grilei, Quadrant III, identifică puncte mai mici de zero pe ambele axe x și y. Orice punct din acest cadran va fi negativ la ambele valori x și y. Produsul acestor coordonate, [(-) x, (-) y], este întotdeauna pozitiv.
Al patrulea cadran
Cadrantul IV, în dreapta jos a graficului, conține doar puncte care sunt la dreapta zero pe axa x și sub zero pe axa y; prin urmare, toate punctele din acest cadran vor avea o valoare x pozitivă și o valoare y negativă. Produsul acestor coordonate, [(+) x, (-) y], va fi negativ.