Un pachet de cărți de joc este un instrument versatil pentru a ajuta elevii din clasa a cincea să practice conceptele vitale de matematică. Puteți modela jocuri după jocuri de cărți obișnuite cu modificări minore pentru a maximiza valoarea lor educațională. În plus, flexibilitatea inerentă unui pachet standard de cărți oferă o multitudine de posibilități pentru crearea de jocuri noi, concepute special pentru a-i ajuta pe elevii de clasa a cincea să practice abilități importante.
Modificați jocurile standard pentru practica de calcul
Unul dintre obiectivele Inițiativei comune de standarde de stat comune pentru matematica din clasa a cincea este finalizarea fluenței cu cele patru operații de bază. Aceasta înseamnă că elevii trebuie să dezvolte viteza și precizia necesare pentru a rezolva automat problemele. Jocurile de cărți pot ajuta în acest scop acționând ca cărți flash și generatoare de numere aleatorii. Scoateți cărțile de față și zecile. Jucați jocuri folosind doar ași prin nouă pentru a permite valoarea locului. De exemplu, modificați jocul familiar Război prin răsucirea mai multor cărți pentru fiecare tură și efectuarea unui calcul matematic predeterminat pe ele. Jucătorul cu răspunsul mai mare ajunge să păstreze toate cărțile în joc și câștigă persoana care are cele mai multe cărți la sfârșitul jocului.
Folosiți carduri pentru a genera numere aleatorii
Elevii clasei a V-a dezvoltă înțelegerea conceptelor despre numere ca parte a introducerii lor în gândirea algebrică. Utilizați carduri pentru a crea o sursă nesfârșită de numere aleatorii pentru analiză. Scoateți cărțile feței și zecile din pachet și alegeți două până la șapte cărți numerice pentru a crea o cifră cu mai multe cifre. Utilizați acest număr generat aleatoriu pentru a practica factorizarea primă, aplicarea regulilor de divizibilitate sau clasificarea ca număr prim sau compus. Creați jocuri care recompensează jucătorii pentru viteza de calcul, găsind cel mai mare număr prim al grupului sau generând un număr cu cei mai mulți factori.
Joacă un joc cu valoare plasată cu cărți
Se așteaptă ca elevii din clasa a V-a să își extindă cunoștințele despre valoarea locului pentru a include milioane și fracții zecimale. Creați o masă de joc pe hârtie cu pete goale pentru a așeza cărți. Alegeți un loc pentru a insera o zecimală, dacă doriți. Folosiți un pachet de cărți cu cărțile feței și zecile eliminate, sau utilizați una dintre acestea ca o carte „zero” desemnată. Jucătorii aleg pe rând o carte din pachetul cu fața în jos și o așază pe tablă într-un loc gol. Jucătorul care creează cel mai mare (sau cel mai mic) număr câștigă runda.
Creați jocuri cu fracțiuni cu cărți de joc
În clasa a cincea, elevii sunt așteptați să sporească cunoștințele despre fracțiile echivalente, compararea fracțiilor și calculul cu fracțiile. Folosiți un pachet de cărți de joc cu cărțile feței eliminate. Amestecă pachetul și împarte două cărți fiecărui jucător. Fiecare jucător folosește cărțile pentru a crea o fracțiune, desemnând numărul mai mare ca numitor și cel mai mic ca numărător. Jucătorii pot compara fracțiile pe care le-au creat pentru a descoperi cine are cea mai mare fracțiune. Alternativ, noi runde de câte două cărți pot fi distribuite până când un jucător poate crea o fracție mai mare sau mai mică decât fracția sa originală. În caz de egalitate, jucătorul cu cea mai mare diferență între fracțiile inițiale și a doua câștigă runda.