Cele mai bune seturi STEM pentru a începe copiii dvs. cu codificarea

Știința poate câștiga compensații prin linkuri de afiliere din acest articol.

Codificarea este o abilitate din ce în ce mai importantă în societatea modernă. În timp ce odată coderii erau văzuți ca având acest talent arcan, ciudat, în zilele noastre majoritatea oamenilor își dau seama că viața noastră funcționează în esență pe cod. Învățarea codării nu a fost niciodată o abilitate atât de dorită de învățat, dar s-ar putea să fiți surprinși să aflați că există o mulțime de jucării și truse de codificare care au ca scop învățarea elementelor de bază copiilor de până la 3 ani. Aceste seturi descompun elementele de bază ale codificării în „blocuri” (sau abordări similare) pentru a preda structura codului, apoi trece la detalii pe măsură ce copiii dobândesc cunoștințe și cresc. Iată câteva dintre cele mai bune opțiuni din întreaga gamă de vârste.

•••Tamisa și Kosmos (prin Amazon)

Kids First Coding și robotică simplifică codificarea, păstrând în același timp structura de bază, introducând conceptele cheie copiilor cu vârste cuprinse între 4 și 8 ani folosind un sandviș cu unt de arahide și jeleu numit Sammy. Copilul tău „programează” robotul folosind o serie de cărți de cod, care sunt așezate pe pământ pentru ca Sammy să fie dus și citit. Cardurile reprezintă bucăți de cod, instruindu-l pe Sammy să facă lucruri precum întoarcerea, să continue înainte sau să scoată un sunet. Prin aceasta - și șase povestiri pline de lecții de codificare - copiii învață despre secvențierea, buclele, evenimente, condiționalități, funcții și variabile, fără a fi nevoie de un ecran sau de scriere fizică cod.

Kitul vine cu un manual de 64 de pagini, precum și piesele necesare pentru a face Sammy și modele pentru alte personaje, inclusiv un șoarece, un pinguin și un camion de pompieri. Există 30 de lecții în total, răspândite în cele șase povești, care cresc în complexitate treptat, astfel încât copilul dvs. preia elementele de bază înainte de a trece la provocări mai complexe.

•••Fisher Price (prin Amazon)

Cod-a-Pilon este cea mai bună alegere pentru a atrage codarea copiilor foarte mici. La fel ca Kids First Coding și Robotics, kitul se învârte în jurul unui robot care urmează operațiunile pentru a preda conceptele cheie și structura din spatele codării. După cum sugerează și numele, robotul este o omidă, cu o secțiune de cap care procesează instrucțiunile și fiecare segment îi spune capului ce acțiune să efectueze (modificată prin răsucirea unui cadran pe segment) secvenţă. Opțiunile sunt destul de simple, fie spunând omidei să se deplaseze înainte, la stânga, la dreapta, să redea muzică sau să facă un efect de sunet.

Deoarece Code-a-Pillar este conceput pentru copii cu vârsta de până la 3 ani (și până la 6 ani), este vorba despre părți egale o jucărie și un instrument didactic, cu opțiunea de a seta un provocare (de exemplu, obținerea omidei să ajungă la un loc specific de pe podea) pentru a-și îmbunătăți abilitățile de rezolvare a problemelor, dar opțiunea de joc gratuit de asemenea. Chiar și fără un scop specific în minte, Code-a-Pilon îi învață pe copii despre secvențierea și, pe măsură ce înțeleg mecanica, dezvoltă o înțelegere intuitivă a modului în care funcționează codul.

•••Kano (prin Amazon)

Kit de codare Harry Potter de la Kano îi învață pe copii JavaScript folosind o baghetă activată Bluetooth și vrăji programabile. Este destinat copiilor cu vârsta de 6 ani sau mai mult, deci codarea începe cu blocuri de cod, dar în mod esențial puteți vedea codul și pe măsură ce avansează, îl puteți edita direct. Kitul este construit în jurul a peste 70 de provocări, începând de la elementele de bază ale blocurilor de cod și trecând la lecții despre bucle, variabile și logică. Totul are loc în locuri din universul Harry Potter, inclusiv pe Diagon Alley, Hogwarts și Hogsmeade, cu multe efecte de vrăji, creaturi și muzică, precum și capacitatea de a personaliza totul folosind cod.

Kitul funcționează alături de un computer tabletă, inclusiv dispozitive Windows, Amazon Fire, Android sau Apple, cu aplicația gratuită Kano. Provocările direcționate sunt minunate pentru dezvoltarea abilităților de rezolvare a problemelor, dar cel mai mare beneficiu este obținerea copiilor obișnuiți cu codul real și oferirea de încredere pentru ao edita. De asemenea, se dezvoltă bine cu nivelul de cunoștințe al copiilor dvs., deschizând noi straturi de complexitate cu cât vă familiarizați cu elementele de bază.

•••Sphero (prin Amazon)

Sphero SPRK + este o minge robot programabilă care își propune să învețe copiii cu vârsta de peste 8 ani elementele de bază ale codării în JavaScript. SPRK + are aproximativ dimensiunea unui baseball, cu o carcasă exterioară rezistentă la zgârieturi și impermeabilă, împreună cu un giroscop programabil, accelerometru, lumini LED și codificatoare de motor. În esență, robotul este destinat jocului liber, astfel încât copiii să poată să se miște și să se comporte oricum doresc, cu cea mai simplă abordare a codificarea fiind de a desena pur și simplu o cale pe care să o urmeze, dar progresând către blocuri de cod și programare autentică de text prin JavaScript.

Robotul este controlat prin intermediul aplicației Sphero Edu, care îi îndrumă pe copii prin procesul de programare a SPRK + într-un mod intuitiv. La fel ca Codul-un-Pilon, deși nu există provocări specifice de finalizat (deși vine cu bandă de labirint, puteți utilizează pentru a-ți crea propriile provocări), SPRK + îi învață pe copii ce trebuie să știe pentru a-l folosi creativ și a-și face propriile distracţie.

•••Lego (prin Amazon)

Lego Mindstorms a început cu adevărat tendința de codare a jucăriilor și a Set de construcție de inventatori de roboți continuă în această tradiție. Kitul adaugă un alt strat distracției Lego cu un mediu de codare Scratch-and-Drop Scratch care introduce copiilor noțiunile de bază ale codului și structura acestuia, fără a complica lucrurile corect departe. Aplicația Robot Inventor are peste 50 de activități pentru a-i introduce pe copii în sistemul de codare și a le stimula creativitatea.

Este destinat copiilor cu vârsta de peste 10 ani, deci este mai avansat decât majoritatea opțiunilor din această listă, dar are mult potențial, chiar sprijinind Python atunci când sunt gata să treacă la mai avansate codare. Trusa îi permite copilului tău să construiască cinci roboți, inclusiv Blast (un tutore care trage rachete și multe altele), Charlie (un robot ajutător care dansează și joacă tobe), MVP (un vehicul multifuncțional), Gelo (un robot cu patru picioare care poate fi programat pentru a evita obstacolele) și Tricky (un sport robot). Acestea sunt ghidate prin procesul de construcție de instrucțiuni digitale, iar roboții includ, de asemenea motoare, un hub inteligent, senzori de distanță și senzori de culoare pentru a vă ajuta să le aduceți viață cod.

  • Acțiune
instagram viewer