Încercarea de a obține acea predicție evazivă de paranteză depinde de posibilitatea de a observa o supărare care vine la orizont. Aceasta este distracția turneului din mai multe puncte de vedere: o echipă de rang înalt ar putea progresa teoretic mult mai mult decât se aștepta și ar putea chiar să aibă o victorie în povestea Cenusaresei asupra întregului teren. Dar alegând asta specific echipa sau acele jocuri individuale care se vor termina într-o supărare este incredibil de provocatoare.
Ce o face atât de dificilă? Răspunsul oferă o perspectivă interesantă asupra naturii probabilității (ca să nu mai vorbim despre cum să vă maximizați șansele în paranteză).
ICYMI: Consultați ghidul Sciencing pentru Nebunia din martie 2019, completat cu statistici pentru a vă ajuta să completați o paranteză câștigătoare.
Definirea unui „Supărat”
Prima problemă când vorbești despre supărări este ceea ce constituie de fapt o supărare. NCAA definește o supărare ca orice echipă care bate o altă echipă care se află la două locuri de semințe deasupra lor. Cu toate acestea, aceasta nu este în niciun caz o definiție „oficială”. Alții au optat pentru o diferență de patru sau mai multe în semințe, dar pentru analiza noastră, definim o supărare ca un decalaj de cinci sau mai multe spații de semințe. Deci un No. 8 vs. Jocul nr. 9 nu poate avea ca rezultat o supărare, dar jocul nr. 6 vs. Jocul nr. 11 poate.
Cât de ușor este să prezici un favorit
A înțelege de ce prezicerea supărărilor este atât de provocator înseamnă a înțelege de ce este atât de ușor să prezici că favoritul va câștiga. Majoritatea supărărilor se întâmplă în prima rundă, așa că folosind acest lucru ca ghid și bazat pe jocuri începând cu 1985, procentele de câștig vorbesc de la sine:
\ def \ arraystretch {1.5} \ begin {array} {c: c} \ text {Matchup} & \ text {Jocuri câștigate de High Seed (\%)} \\ \ hline \ text {\ # 1 vs. \ # 16} & 99 \\ \ hdashline \ text {\ # 2 vs. \ # 15} & 94 \\ \ hdashline \ text {\ # 3 vs. \ # 14} & 85 \\ \ hdashline \ text {\ # 4 vs. \ # 13} și 79 \ end {array}
Primul meci în special arată de ce este foarte ușor să alegi corect un favorit pentru a câștiga. Din fiecare 100 Nr.1 vs. Numai jocurile nr. 16 unu va avea ca rezultat o supărare. Puteți alege aproape primele echipe și vi se poate garanta o alegere corectă. Semințele nr. 2 și nr. 3 se află într-o poziție foarte similară. Pentru sămânța nr. 4, nu este destul de la fel de clar, dar va fi totuși doar o supărare la unul din cinci jocuri.
De ce este greu să alegi o supărare
În ciuda acestor statistici destul de înfricoșătoare, există încă o medie de 8,1 supărări pe an în turneu. Deci, dacă veți alege o paranteză perfectă, va trebui să includeți câteva supărări.
Dar, prin însăși natura unui „supărat”, încercați să alegeți un rezultat puțin probabil. Cine ar alege cu adevărat cap de serie numărul 16 în primul meci, după ce a văzut statisticile? Ei bine, în 2018, 1,9% dintre oamenii care au finalizat March Madness Bracket Challenge au făcut-o și, în acel moment, au făcut-o nu a fost o victorie într-un astfel de joc. Apoi UMBC a învins-o pe Virginia cu 20 de puncte impresionante (în imaginea de mai sus). Supărarea s-a întâmplat.
Natura folosind probabilități este că ești nu foarte sigur. Există întotdeauna un potențial pentru ca rezultatul să meargă pe altă cale. Provocarea ridicării supărărilor este că nu numai că trebuie să învingi șansele copleșitoare, ci trebuie să spui și tu Unde exact se va produce supărarea.
Este ca și cum ai spune, dacă arunci două zaruri de 50 de ori, care număr de aruncare va avea un rezultat de 12? Șansa de 1/36 ca orice aruncare să fie 12 o sugerează voi se întâmplă peste 50, dar alegerea rolului individual este incredibil de dificilă. Probabilitatea nu vă spune cand; este la fel de puțin probabil pe fiecare rolă. Și mai rău, s-ar putea nu să fie un rulou de 12 sau ar putea fi chiar 50 dintre ele. Acesta este, mai mult decât orice, de ce predicțiile definitive împotriva șanselor sunt întotdeauna provocatoare.
Cum să alegi supărările
Deci, veți lupta mereu cu cotele, dar dacă doriți o paranteză perfectă, o veți face trebuie să include unele supărări. Din fericire, puteți utiliza în continuare datele pentru a vă ajuta să decideți unde să le puneți.
Majoritatea alegerilor tale ar trebui să fie în prima rundă. Datele sugerează că dintre cele 4,6 supărări medii pe an, numărul 11 vs. Nr. 6 meciuri sunt cel mai probabil loc, urmate îndeaproape de numărul 12 vs. Nr. 5 și apoi există un decalaj mai mare în numărul de supărări între acesta și numărul 14 vs. Nr. 3 jocuri. Continuă așa cum v-ați aștepta - până la numărul 15 vs. Nr. 2 meciuri, care au avut doar opt supărări din 1985. Cel mai bun sfat este să alegeți patru sau cinci supărări în această rundă și să le păstrați pe cele mai multe pentru echipele de serie nr. 11 sau nr. 12.
A doua rundă are 2,9 supărări pe an, cu numărul 7 vs. Nr. 2, Nr. 10 vs. Nr. 2 și Nr. 11 vs. Nr. 3 jocuri fiind cele mai probabile locuri pentru o supărare. Dincolo de aceasta, supărările sunt mult mai puțin probabile, dar sunt încă foarte posibile. Dacă alegeți între șase și zece supărări în paranteză, păstrați-le pe cele mai multe în primele două runde, dar dacă aveți mai multe supărări, una sau două mai târziu este cea mai bună abordare.
Simțiți spiritul Nebuniei din martie? Verificați-ne Sfaturi și trucuri pentru completarea unei paranteze și citiți de ce este atât de greu să alegeți un paranteză perfectă.