Como construir um modelo de seção transversal 3D da pele

Fazer modelos tem duplo propósito, permitindo que os alunos interajam com as informações e ajudando os professores a avaliar a compreensão dos alunos. A pele pode parecer simples quando vista de fora, mas a complexidade da pele é mais do que, bem, superficial. Construir um modelo 3D de pele com rótulos ajudará a entender a estrutura complexa da pele.

A pele forma o maior órgão de crescimento mais rápido do corpo humano. Também chamado de sistema tegumentar, a pele funciona para manter a temperatura corporal enquanto protege os sistemas corporais subjacentes contra sujeira e micróbios. A pele separa o interior do exterior e vice-versa.
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A epiderme é a camada superior externa da pele. Esta camada de pele varia em espessura de muito fina (pálpebras) a muito grossa (calcanhares). A epiderme forma novas células em sua base, que se movem para cima e descamam cerca de um mês depois de se formarem. A epiderme produz a melanina, o pigmento que determina a cor da pele. Células especiais na epiderme também atuam como parte do sistema imunológico, protegendo o corpo de micróbios invasores.

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A derme encontra-se sob a epiderme. A derme contém muitas estruturas especializadas. Dentro da derme encontram-se glândulas sudoríparas, glândulas sebáceas, terminações nervosas, folículos capilares e vasos sanguíneos.

Abaixo da derme encontra-se a hipoderme, uma camada de gordura subcutânea. Essa camada de gordura une a derme às camadas subjacentes de ossos e músculos. A camada de gordura ajuda a proteger o corpo subjacente de choques e arranhões, ao mesmo tempo que fornece uma camada isolante para ajudar a manter a temperatura corporal. Os vasos sanguíneos e nervos que chegam à derme viajam pela hipoderme.
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Várias opções de materiais podem ser usadas para completar as camadas do projeto da pele.

Os projetos comestíveis podem usar três camadas de cores ou sabores diferentes de biscoito ou bolo, gelatina ou biscoitos e migalhas de biscoito. Use alcaçuz ou outro doce longo e fino em cores diferentes para criar os cabelos, nervos e vasos sanguíneos. Use pequenos doces ou frutas para representar as glândulas.

Materiais não perecíveis como argila de modelar ou massa salgada podem ser usados ​​para criar uma seção transversal da pele. Use limpadores de cachimbo para representar o cabelo e diferentes cores de argila para moldar o folículo piloso e outras estruturas. Se usar massa salgada, use corante alimentar para diferenciar as partes das células. (Consulte Recursos para receita de massa de sal)

Comece selecionando três cores de argila ou massa salgada. A epiderme será mais fina e a hipoderme mais espessa, com a derme com cerca de metade da espessura da hipoderme e o dobro da espessura da epiderme. A proporção epiderme: derme: hipoderme seria de 1: 2: 4, então o modelo poderia ter uma polegada representando a epiderme, duas polegadas representando a derme e quatro polegadas representando a hipoderme. Para deixar o modelo autônomo, torne a hipoderme mais larga do que as outras camadas ou deixe todo o bloco de sete a dezoito centímetros de largura.

A camada externa, a epiderme, contém pelo menos 10 a 15 camadas de células. Marque as bordas e a parte superior para sugerir essas camadas ou, se houver tempo disponível, crie pequenas bolachas planas o suficiente para construir as camadas da epiderme. Cerca de 5% (uma em cada 20 células) produz melanina, então pinte ou misture cores para criar algumas dessas células especiais para colocar na camada inferior da epiderme.

A derme contém os folículos pilosos, as glândulas sudoríparas e oleosas, as terminações nervosas e os pequenos vasos sanguíneos. Para o cabelo e seu folículo, corte ou forme um canal da parte inferior da derme até a superfície da epiderme. Faça uma estrutura semelhante a uma cebola enrolando uma bola de argila no fundo de um limpador de cachimbo. Encaixe o folículo, a extremidade argilosa, na borda inferior da derme, estendendo o cabelo do limpador de cachimbo para cima através do canal e para fora do topo da epiderme.

Use pequenas bolas de argila para fazer glândulas sebáceas e conecte a glândula sebácea ao canal do cabelo com uma pequena ranhura. As glândulas sudoríparas parecem pequenos vermes enrolados com seu próprio canal para a superfície da epiderme.

Os vasos sanguíneos e nervos entram na derme a partir da hipoderme abaixo da derme. Enrole tubos finos semelhantes a espaguete de cores diferentes para representar os nervos e os vasos sanguíneos. Cada folículo capilar terá um nervo e uma célula sanguínea anexados. Caso contrário, os nervos se estendem até próximo à parte inferior da epiderme e os vasos sanguíneos se estendem até próximo à parte inferior da epiderme e então voltam para a hipoderme.

A hipoderme ou camada de gordura subcutânea contém gordura bulbosa ou arredondada. Esculpir ou formar pequenas bolas de argila do tamanho de uma bola de gude para representar a gordura. Conecte os nervos e os vasos sanguíneos da derme a tubos maiores correspondentes que correm sob a derme na hipoderme.

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