Como calcular a altura e velocidade

Isso afirma que a velocidade final que um projétil atinge é igual ao seu valor de velocidade inicial mais o produto da aceleração da gravidade e o tempo que o objeto está em movimento. A aceleração da gravidade é uma constante universal. Seu valor é de aproximadamente 32 pés (9,8 metros) por segundo. Isso descreve a rapidez com que um objeto acelera por segundo se cair de uma altura no vácuo. "Tempo" é a quantidade de tempo que o projétil está em vôo.

Na equação, vf, v0 e t representam velocidade final, velocidade inicial e tempo. A letra "a" é abreviação de "Aceleração devido à gravidade". Encurtar prazos longos torna mais fácil trabalhar com essas equações.

Resolva esta equação para t isolando-a em um lado da equação mostrada na etapa anterior. A equação resultante é a seguinte:

Como a velocidade vertical é zero quando um projétil atinge sua altitude máxima (um objeto lançado para cima sempre atinge a velocidade zero no pico de sua trajetória), o valor de vf é zero.

Isso afirma que quando você joga ou atira um projétil direto para o ar, você pode determinar quanto tempo leva para o projétil atingir sua altura máxima quando você conhece sua velocidade inicial (v

instagram story viewer
0).

Resolva esta equação assumindo que a velocidade inicial, ou v0, é de 10 pés por segundo, conforme mostrado abaixo:

Como a = 32 pés por segundo ao quadrado, a equação se torna t = 10/32. Neste exemplo, você descobre que leva 0,31 segundos para um projétil atingir sua altura máxima quando sua velocidade inicial é de 10 pés por segundo. O valor de t é 0,31.

Isso afirma que a altura de um projétil (h) é igual à soma de dois produtos - sua velocidade inicial e o tempo em que está no ar, e a constante de aceleração e metade do tempo ao quadrado.

Resolva a equação para h. O valor é 1.603 pés. Um projétil lançado com uma velocidade inicial de 10 pés por segundo atinge uma altura de 1.603 pés em 0,31 segundos.

Depois de se formar em física, Kevin Lee começou a escrever profissionalmente em 1989 quando, como desenvolvedor de software, também criou artigos técnicos para o Johnson Space Center. Hoje, este cowboy urbano do Texas continua a produzir software de alta qualidade, bem como artigos não técnicos que cobrem uma infinidade de tópicos diversos que vão desde jogos a assuntos atuais.

Teachs.ru
  • Compartilhar
instagram viewer