Nauka może uzyskać wynagrodzenie za pośrednictwem linków partnerskich w tym artykule.
Kodowanie jest coraz ważniejszą umiejętnością we współczesnym społeczeństwie. Podczas gdy kiedyś programiści byli postrzegani jako posiadający ten tajemniczy, geekowy talent, obecnie większość ludzi zdaje sobie sprawę, że nasze życie zasadniczo opiera się na kodzie. Nauka kodowania nigdy nie była tak pożądana, ale możesz być zaskoczony, gdy dowiesz się, że istnieje wiele zabawek i zestawów do kodowania, które mają na celu nauczenie podstaw dzieci w wieku 3 lat. Zestawy te dzielą podstawy kodowania na „bloki” (lub podobne podejścia), aby nauczyć struktury kodu, a następnie przejść do szczegółów, gdy dzieci zdobywają wiedzę i rozwijają się. Oto niektóre z najlepszych dostępnych opcji w różnym wieku.
•••Tamiza i Kosmos (przez Amazon)
Dzieci najpierw kodowanie i robotyka upraszcza kodowanie, zachowując jednocześnie podstawową strukturę, wprowadzając kluczowe koncepcje dzieciom w wieku od 4 do 8 lat przy użyciu kanapki z masłem orzechowym i galaretką o nazwie Sammy. Twoje dziecko „programuje” robota za pomocą serii kart kodowych, które kładzie się na ziemi, aby Sammy podbiegł i przeczytał. Karty reprezentują fragmenty kodu, instruujące Sammy'ego, aby robił takie rzeczy, jak skręcanie, kontynuowanie do przodu lub nadawanie dźwięku. Dzięki temu – i sześciu wątkom wypełnionym lekcjami kodowania – dzieci uczą się o sekwencjonowaniu, pętlach, zdarzenia, warunki warunkowe, funkcje i zmienne, bez potrzeby używania ekranu lub fizycznego pisania jakichkolwiek kod.
Do zestawu dołączona jest 64-stronicowa instrukcja, a także elementy potrzebne do wykonania Sammy'ego oraz modele dla innych postaci, w tym myszy, pingwina i wozu strażackiego. W sumie jest 30 lekcji podzielonych na sześć wątków, które stopniowo zwiększają złożoność, dzięki czemu Twoje dziecko przyswaja podstawy, zanim przejdzie do bardziej złożonych wyzwań.
•••Fisher Price (przez Amazon)
Code-a-Filar to najlepszy wybór, aby zachęcić bardzo małe dzieci do programowania. Podobnie jak Kids First Coding and Robotics, zestaw obraca się wokół robota, który śledzi operacje, aby uczyć kluczowych pojęć i struktury kodowania. Jak sama nazwa wskazuje, robot to gąsienica z sekcją na głowę, która przetwarza instrukcje i każdy segment informuje głowicę, jaką akcję wykonać (zmienianą przez przekręcenie pokrętła na segmencie) w sekwencja. Opcje są dość proste, albo mówią gąsienicy, aby poruszała się do przodu, w lewo, w prawo, odtwarzała muzykę lub tworzyła efekt dźwiękowy.
Ponieważ Code-a-Pillar jest przeznaczony dla dzieci w wieku od 3 lat (do 6 lat), składa się w równych częściach z zabawki i narzędzia do nauczania, z możliwością ustawienia wyzwanie (na przykład doprowadzenie gąsienicy do określonego miejsca na podłodze), aby poprawić swoje umiejętności rozwiązywania problemów, ale opcja gry swobodnej także. Nawet bez określonego celu, Code-a-Pillar uczy dzieci o sekwencjonowaniu, a kiedy rozumieją mechanikę, rozwijają intuicyjne zrozumienie działania kodu.
•••Kano (przez Amazon)
Zestaw do kodowania Harry'ego Pottera z Kano uczy dzieci JavaScript za pomocą różdżki z obsługą Bluetooth i programowalnych zaklęć. Jest przeznaczony dla dzieci w wieku 6 lat lub starszych, więc kodowanie zaczyna się od bloków kodu, ale co najważniejsze, możesz zobaczyć kod i w miarę postępów bezpośrednio go edytować. Zestaw składa się z ponad 70 wyzwań, począwszy od podstaw bloków kodu, a skończywszy na lekcjach dotyczących pętli, zmiennych i logiki. To wszystko dzieje się w miejscach z uniwersum Harry'ego Pottera, w tym na Ulicy Pokątnej, Hogwarcie i Hogsmeade z mnóstwem efektów zaklęć, stworzeń i muzyki, a także możliwością dostosowania wszystkiego za pomocą kodu.
Zestaw współpracuje z tabletami, w tym urządzeniami z systemem Windows, Amazon Fire, Android lub Apple, z bezpłatną aplikacją Kano. Skierowane wyzwania świetnie nadają się do rozwijania umiejętności rozwiązywania problemów, ale największą korzyścią jest przyzwyczajenie dzieci do prawdziwego kodu i danie im pewności podczas jego edycji. Dostosowuje się również do poziomu wiedzy dzieci, otwierając nowe warstwy złożoności, im lepiej poznasz podstawy.
•••Sphero (przez Amazon)
Sphero SPRK+ to programowalna piłka robota, której celem jest nauczenie dzieci w wieku 8 lat i starszych podstaw kodowania w JavaScript. SPRK+ jest mniej więcej wielkości piłki do baseballu, ma odporną na zarysowania i wodoodporną powłokę zewnętrzną, a także programowalny żyroskop, akcelerometr, światła LED i enkodery silnika. Zasadniczo robot jest przeznaczony do swobodnej zabawy, więc dzieci mogą go poruszać i zachowywać tak, jak chcą, przy najprostszym podejściu do kodowaniem jest po prostu narysowanie ścieżki, którą ma podążać, ale przejście do bloków kodu i prawdziwego programowania tekstowego za pomocą JavaScript.
Robotem steruje aplikacja Sphero Edu, która w intuicyjny sposób przeprowadza dzieci przez proces programowania SPRK+. Podobnie jak w przypadku Code-a-Filar, chociaż nie ma konkretnych wyzwań do wykonania (chociaż jest wyposażony w taśmę labiryntu, którą można używać do tworzenia własnych wyzwań), SPRK+ uczy dzieci, co muszą wiedzieć, aby używać go kreatywnie i tworzyć własne zabawa.
•••Lego (przez Amazon)
Lego Mindstorms naprawdę zapoczątkowało trend kodowania zabawek, a Zestaw do budowania robota Inventor kontynuuje tę tradycję. Zestaw dodaje kolejną warstwę do zabawy Lego dzięki przeciąganiu i upuszczaniu środowiska kodowania Scratch, które: zapoznaje dzieci z podstawowymi koncepcjami kodu i jego strukturą, jednocześnie nie komplikując rzeczy dobrze z dala. Aplikacja Robot Inventor zawiera ponad 50 zadań, które wprowadzają dzieci w system kodowania i pobudzają ich kreatywność.
Jest przeznaczony dla dzieci w wieku 10 lat i starszych, więc jest bardziej zaawansowany niż większość opcji z tej listy, ale ma duży potencjał, nawet obsługuje Pythona, gdy są gotowi na przejście na bardziej zaawansowany kodowanie. Zestaw pozwala dziecku zbudować pięć robotów, w tym Blast (strażnik strzelający pociskami i nie tylko), Charlie (robot-pomocnik, który również tańczy i gra na perkusji), MVP (pojazd wielofunkcyjny), Gelo (czworonożny robot kroczący, który można zaprogramować tak, aby omijał przeszkody) i Tricky (sportowy robot). Przez proces budowy są prowadzeni przez cyfrowe instrukcje, a roboty zawierają również silniki, inteligentny koncentrator, czujniki odległości i czujniki koloru, które pomogą Ci je ożywić kod.