Å lage din egen virtuelle planet kan være en øvelse i å la fantasien løpe vilt. Du kan lage dine egne fysiske lover, hvis du vil holde designoppgaven enkel. Men hvis du synes gjenstanden for fremmede planeter og livet er spennende nok, vil du kanskje gjøre det til en læringsøvelse ved å adlyde de kjente lovene i universet. Du kan fremdeles bli veldig kreativ med følsomme underjordiske ispropper, respirasjon basert på metan eller tyngdekraften så lett at de fleste skapninger bruker mer tid i luften enn på bakken. Du må bare se hvordan valgene dine påvirker andre du tar, og etter en viss justering kan du ha et levedyktig økosystem du kan være stolt av.
Velg hvor planeten din vil være. Det er en avstand fra stjerner av forskjellige størrelser som kalles den beboelige sonen, fordi temperaturen når nivåer der flytende vann er mulig, men hvis du har planeten nærmere eller lenger unna, må du basere dine fremtidige beslutninger på å ha en isverden, en dampverden eller en verden lenger borte, men med en varmekilde under flate. Baner rundt enkeltstjerner er mest sannsynlig elliptiske og gir mer konstante klima. I binære og trinære stjernesystemer er det mer sannsynlig at du får ekstreme temperaturer.
Bestem om planeten din vil ha noen måner, og i så fall hvor mange. Flere måner gir mer interessant himmel og reduserer sannsynligheten for at meteorer og kometer treffer planeten din, men en eneste måne gjør tidevann, hvis du vil ha det, litt mer konsistent.
Bestem deg for størrelsen på planeten din. Jo større den er, jo større er dens tyngdekraft. Hvis planeten din er for liten (som Mars), vil den ikke ha nok tyngdekraft til å beholde gasser som oksygen og karbon. De vil bare forsvinne ut i rommet. De virkelig store planetene kalles vanligvis gassgiganter, og de har ingen solid overflate, så deres topografi kommer ikke til å være like interessant.
Design noen livsformer. Du må bestemme hvordan de får energi, noe som vanligvis betyr at de må spise noe og skille ut noe. Du må finne ut hvordan de vil bevege seg. For hver livsform må du sørge for at du har et økosystem som gjør at befolkningen kan balansere, slik at den har nok mat, en eller annen måte å redusere antallet når det er overbefolket (rovdyr eller sykdom kanskje), og at det reproduserer optimalt vurdere.
Bestem deg for egenskapene til hver sesong. De fleste planeter som roterer vil ha fire årstider, men de med virkelig eksentriske baner kan ha mer ekstreme vintre og somre. Hvordan vil livsformene dine overleve hvis alt grunnvannet fryser? Hvordan vil de overleve hvis temperaturen nærmer seg kokepunktet for vann?
Bestem deg for topografien. Her kan du lage kart. Du kan få noen interessante ideer om hvordan du kan legge ut hav og innsjøer og fjell ved å studere værmønstre på jorden. Det kan være lurt å starte med oversikten over kontinenter (hvis noen), iskapper ved polene (hvis noen), og det mest sannsynlig mønster for havstrømmer, og erkjenner at de vil ha en tendens til å strømme bort fra retning av planeten rotasjon. Flytt deg deretter til vannmassene (eller ammoniakk eller hvilken som helst væske som er mest fremtredende i din verden), og husk at væsker har en tendens til å strømme fra høy bakken (fjell) mot lav bakken (strandlinjer).
Bestem om noen levende livsformer vil ha dukket opp på planeten din. Det kan være lurt å leke med deres kommunikasjonsnivå, deres bruk av verktøy, deres fysiske variasjoner og flere andre faktorer, men det er lettest hvis du prøver å utvikle et evolusjonært spor og en historie for dem først. Hvis de er tilstrekkelig avanserte, kan du gå videre til forskjellige regjeringsnivåer, klasser og kanskje noen unike yrker.
Ting du trenger
- Papir
- Fargede penner eller blyanter
- Linjal eller rett kant
- Kompass eller skjemaer for å lage sirkler
- Kart over vær og havstrømmer på jorden
Tips
Når du skaper en verden, henger så mange ting sammen at du gjerne kan gå tilbake og revidere noen deler av din virtuelle verden for å imøtekomme andre. La delene du synes er mer interessante være de som har forrang, og bruk deretter kreativiteten din til å få andre deler til å passe.