Å løse ligninger er matematikkens brød og smør. Å legge til, trekke fra, multiplisere og dele tall er nødvendige beregningselementer, men det virkelige magi ligger i å kunne finne et ukjent nummer gitt tilstrekkelig numerisk informasjon til å bære dette ute.
Ligninger inneholder variabler, som er bokstaver eller andre ikke-numeriske symboler som representerer verdier det er opp til deg å bestemme. Kompleksiteten og dybden av forståelse som kreves for å løse ligninger, spenner fra grunnleggende aritmetikk til kalkulator på høyere nivå, men å finne det manglende tallet er målet hver gang.
Envariabelligningen
I disse problemene leter du etter en unik løsning på et problem. For eksempel:
2x + 8 = 38
Det første trinnet i disse enkle ligningene er å isolere variabelen på den ene siden av likhetstegnet, ved å legge til eller trekke fra en konstant etter behov. I dette tilfellet trekker du 8 fra begge sider for å få:
2x = 30
Det neste trinnet er å få variabelen av seg selv ved å strippe den for koeffisienter, som krever deling eller multiplikasjon. Her deler du hver side med 2 for å få:
x = 15
Den enkle tovariabelle ligningen
I disse ligningene leter du faktisk ikke etter et enkelt tall, men et sett med tall, det vil si et utvalg avx-verdier som tilsvarer en rekkey-verdier for å gi en løsning som er en kurve eller en linje på en graf, ikke et eneste punkt. For eksempel gitt:
y = 6x + 9
Du kan starte med å koble tilx-verdier du velger. Det er praktisk å starte med 0 og arbeide opp og ned med enheter på 1. Dette gir
y = (6 × 0) + 9 = 9 \\ y = (6 × 1) + 9 = 15 \\ y = (6 × 2) + 9 = 21
Og så videre. Du kan deretter plotte grafen for denne ligningen, eller funksjonen, hvis du ønsker det.
Den kompliserte tovariabelle ligningen
Denne typen problemer er en variant av det ovennevnte, med rynken at verken x ikke y presenteres i enkel form. For eksempel gitt:
3y - 6 = 6x + 12
Du må velge en angrepsplan som isolerer en av variablene i seg selv, uten koeffisienter.
For å starte, legg til 6 på hver side for å få:
3y = 6x + 18
Du kan nå dele hvert begrep med 3 for å få y av seg selv:
y = 2x + 6
Dette gir deg samme punkt som i forrige eksempel, og du kan jobbe fremover derfra.