Natuurkunde kan voor iedereen een uitdagende cursus zijn omdat het wetenschap combineert met wiskunde en mogelijk moeilijke concepten introduceert. Een basisidee is het concept van snelheid en hoe het verandert. Het berekenen van de snelheid van een object kan een eenvoudig proces zijn als een paar basisregels in gedachten worden gehouden. Leer hoe u problemen oplost waarbij u de resulterende snelheid moet vinden.
Vind versnelling
Zorg er eerst voor dat alle eenheden in standaardvorm zijn voordat u berekeningen uitvoert. Noteer alle informatie die u nodig hebt voordat u met uw berekeningen begint en maak vervolgens een afbeelding van het probleem om u te helpen begrijpen wat er aan de hand is. Zoek de versnelling van het object, de tijd dat het object wordt versneld en de beginsnelheid. Deze waarden worden meestal aan u gegeven in het probleem. Als de kracht wordt gegeven, zoek dan de versnelling door de kracht op het object te delen door zijn massa.
Eenheden converteren
Converteer alle eenheden naar standaard maateenheden. Versnelling moet in meters per seconde kwadraat zijn. De snelheid moet in meters per seconde zijn en de tijd in seconden.
Resulterende snelheid
Vermenigvuldig de versnelling met de tijd dat het object wordt versneld. Als een object bijvoorbeeld 3 seconden valt, vermenigvuldigt u 3 met 9,8 meter per seconde in het kwadraat, wat de versnelling van de zwaartekracht is. De resulterende snelheid is in dit geval 29,4 meter per seconde.
Snelheidsformule
Tel deze snelheid op bij de beginsnelheid. Als het object in het bovenstaande voorbeeld een beginsnelheid van 5 meter per seconde had, zou de resulterende snelheid 34,4 meter per seconde zijn. De algemene formule is hier v (definitief) - bij + v (initieel) waarbij "v" snelheid is, "a" versnelling is en "t" tijd is. In dit voorbeeld ziet de vergelijking er als volgt uit: v (definitief) = 9,8 x 3 + 5, wat ons een resultaat geeft van 34,4.
na impact
Identificeer de beginsnelheid van de twee objecten, de massa van beide objecten en de uiteindelijke snelheid van elk object als deze wordt gegeven. Deze waarden worden meestal in de opgave gegeven. Zet alle snelheden om naar meters per seconde en alle massa's naar kilogram.
Snelheid vermenigvuldigen met massa
Vermenigvuldig de beginsnelheid van elk object met zijn massa. Voeg deze twee producten samen om het totale momentum te krijgen. Als beide objecten bijvoorbeeld een massa van 5 kilogram hebben, is de ene in rust en de andere beweegt met 10 meter per seconde. De berekening ziet er als volgt uit: 5 x 10 + 5 x 0. Dit zou ons een resultaat geven van 50 kilogram-meter per seconde.
Bepaal de eindsnelheid
Deel het totale momentum door de som van de massa's als de twee objecten na de botsing aan elkaar blijven plakken. Dit geeft je de resulterende snelheid van de twee objecten. In het bovenstaande voorbeeld zouden we 50 nemen en delen door de som van de massa's, wat 10 is, en een resultaat krijgen van 5 meter per seconde. Als de objecten niet aan elkaar plakken, trek dan het product van de massa en de uiteindelijke snelheid van één object af van het totale initiële momentum. Deel vervolgens het verschil door de massa van het andere object. Dit geeft je de resulterende snelheid van het andere object. In het voorbeeld uit de vorige stap, als de uiteindelijke snelheid van het object dat oorspronkelijk met 10 meter per seconde bewoog, was 2 meter per seconde, onze berekening zou er als volgt uitzien: (50 - 10) / 5, wat ons een resultaat geeft van 8 meter per seconde.