De Rubik's Cube, gemaakt door de Hongaarse uitvinder Erno Rubik, wordt beschouwd als een van 's werelds best verkochte speelgoed. Zelfs tijdens een recessie bereikte de wereldwijde verkoop van de Rubik's Cube in 2008 15 miljoen. De wiskundige en intellectuele uitdaging die de Rubik's Cube definieert, biedt schoolkinderen de mogelijkheid om verschillende projecten voor een wetenschapsbeurs te bedenken.
Het vergelijken van verschillende methoden voor het oplossen van een Rubik's Cube kan het onderwerp zijn van een wetenschappelijk beursproject. Dit project bepaalt de snelste methode waarmee een Rubik's Cube kan worden opgelost. De student moet onderzoek doen om meerdere manieren te leren om de Rubik's Cube op te lossen. Zodra de student verschillende oplossingsmethoden heeft geïdentificeerd en deze heeft geoefend, moet hij zelf de tijd nemen om de Rubiks kubus met elke methode op te lossen. Nadat hij zichzelf in talloze proeven van elke methode had getimed en zijn gemiddelde oplossingstijden had berekend, student kan de snelste Rubik's Cube-oplossingsmethode identificeren en uitleggen waarom hij denkt dat dit de snelste.
Een student die meer geïnteresseerd is in de psychologische wetenschappen, kan een Rubik's Cube gebruiken om een wetenschapsbeursproject te creëren gericht op cognitieve ontwikkeling. De Rubik's Cube is een puzzel waar mensen van alle leeftijden van kunnen genieten; de World Cube Association vermeldt driejarige kinderen als Rubik's Cube-oplossers. Een wetenschappelijk project gericht op cognitieve ontwikkeling zal uitwijzen of leeftijd invloed heeft op Rubik's Kubusoplossende prestaties door vrijwilligers in verschillende leeftijdsgroepen te groeperen en hun vaardigheid te timen om los de kubus op.
Voor meer gevorderde studenten met informatica-ervaring kan de Rubik's Cube dienen als basis voor een wetenschappelijk beursproject voor computerprogrammering. Een voorbeeld van een doelstelling van een dergelijk project zou zijn om een programma te maken dat de bewegingen berekent die nodig zijn om een Rubiks kubus op te lossen zodra de gebruiker informatie over zijn positie invoert. De gemiddelde tijd of het gemiddelde aantal zetten dat door het programma wordt voorgesteld om de Rubik's Cube op te lossen, kan het onderwerp zijn van een dergelijk project.
Een wetenschapsbeursproject hoeft niet alleen te gaan over het oplossen van de Rubik's Cube. De verschillende kleuren van de Rubik's Cube kunnen verschillende patronen creëren. Een wetenschapsbeursproject kan de verschillende soorten patronen verkennen die kunnen worden gemaakt met de Rubik's Cube. Voor elk geometrisch patroon kan de leerling het aantal zetten bepalen dat nodig was om het patroon te maken en bepalen welke stukken uit de oorspronkelijke configuratie zijn verplaatst.